«Будуйте на Base. Ми вас підтримаємо».
Такою була їхня обіцянка.
Ми вірили їй три роки.
Ми запустили понад 10 продуктів: ігри, ШІ-агенти, prediction markets, продукти zkTLS.
Ми присвятили себе розробці на Base.
Що отримали?
Нічого.
Жодного ретвіту.
Жодної відповіді.
Навіть групового чату не було.
Минулого року ми створили @ infecteddotfun — найвіральнішу гру на Base. Новий акаунт набрав 50 000 підписників за місяць. Гра стала вірусною повсюди. Її активно обговорювали.
Base навіть не ретвітнув запуск.
У той момент стало ясно: щось тут глибоко не так.
Коли я вперше побачив Base, це виглядало очевидним вибором.
Тоді L2 були роздроблені та хаотичні. Створювати продукти було важко. Вибір платформи — ще складніше.
Потім з’явився Base. Його створила Coinbase. Запуск із friend tech. Джессі та команда активно просували «app-first» концепцію. Вперше за довгий час хтось справді переймався застосунками, а не лише інфраструктурою.
Здавалося, це справжній ланцюг для творців.
Вони заявляли, що підтримують розробників.
Вони обіцяли допомогу з маркетингом.
Вони казали, що відрізняються від інших.
Зараз розумію — це була просто краща реклама.
Ми повірили.
З часом я перестав вірити в Base.
Перший сигнал — коли вони почали активно просувати Farcaster і Zora. Не тому, що це були найкращі продукти, а тому, що вони інвестували в ці компанії.
Тоді я зрозумів, як усе працює насправді.
Криптоіндустрія любить говорити, що блокчейни відкриті та без дозволів. Що кожен може створювати, і найкращі продукти переможуть. Оскільки лише кілька застосунків досягають реального PMF, я думав, що експерименти вітаються.
Насправді ти або створюєш те, що їм подобається, або ти у «внутрішньому колі».
Всі інші просто приводять увагу та ліквідність у мережу.
Але на X пишуть: «Приходьте будувати на Base. Ми допоможемо вам стати віральними».
І ми повірили.
Три роки розробки. Понад 10 застосунків. Ми віддали цьому життя.
Вони не відповіли на X. Не відповіли у Discord. Не відповіли у TG.
Ми навіть не отримали груповий чат.
Жодної підтримки.
Ймовірно, ми створювали не те, що їм подобається.
Тому ми вирішили більше не чекати.
Добре. Станемо віральними самостійно.
Місяцями генерували ідеї. Придумали @ infecteddotfun — гру, де поширюєш віруси у блокчейні.
Вона стала хітом.
Новий акаунт — 50 000 підписників за місяць. Одна з найвіральніших ігор на Base.
Тільки тоді команда Base почала відповідати.
Вони сказали: «Підтримаємо ваш запуск».
Вони сказали: «Ми вас прикриємо».
Попросили зачекати.
Ми чекали.
Настав день запуску.
І що ж?
Нічого.
Жодного твіту.
Жодного ретвіту.
Жодної підтримки.
Уявіть: 5 місяців роботи, достатньо уваги, обіцяна підтримка — і вона просто зникає.
Коли я запитав причину, відповідь була нечіткою, політичною і незрозумілою.
Найгірше не те, що сталося з нами.
Найгірше — це відбувається з усіма.
Але ніхто не говорить про це. Бо якщо ти вже на Base, ти фактично заручник. Не хочеш псувати стосунки. Можливо, колись знадобляться.
Тому мовчиш. А Base продовжує удавати, що підтримує розробників.
Якщо підтримуєте лише обрані проєкти — це нормально. Просто скажіть про це.
Не варто вдавати, що ви мережа для всіх творців.
Їхні слова і дії — зовсім різні.
Ми пішли.
Перейшли на Solana.
Через 6 місяців створили @ addicteddotfun — найбільшу криптогру 2025 року. $4 млн доходу за 48 годин.
Ми не стали розумнішими.
Ми просто залишили мережу, яка ставиться до розробників як до NPC.
Наша наступна гра @ jaileddotfun скоро стартує на Solana.
Всі наші майбутні ігри будемо створювати на Solana.
Більше не будемо створювати жодного продукту на Base чи Ethereum.
Я думав, що конкуренція між Ethereum і Solana — це добре. Що розробники можуть просто обирати, де будувати.
Після трьох років марних зусиль вважаю: це негативно для галузі.
Багато талановитих розробників досі застрягли в екосистемах на кшталт Base. Не здивуюся, якщо багато хто перейде на Solana і одразу побачить у 10 чи 100 разів більше залучення, як ми.
Розробники мають бути там, де користувачі.
Зараз користувачі та ліквідність — на Solana.
Це не «chain-maxi» позиція. Це базується на реальних результатах — наших і наших друзів.
Я достатньо часу витратив на розробку на Base.
Тож вам не доведеться.





