A Take-Two Interactive teve um volume de negócios de 380 milhões de dólares em 23 de fevereiro, ocupando a 329ª posição na bolsa de valores dos EUA nesse dia.

robot
Geração de resumo em curso

23 de fevereiro de 2026, a Take-Two Interactive (TTWO), empresa de entretenimento familiar interativo, atingiu um volume de negócios de 380 milhões de dólares, classificando-se em 329º lugar nas ações dos EUA nesse dia, com um aumento de 1,55% em relação ao dia anterior, e um volume de 1,9423 milhões de ações negociadas.

Take-Two Interactive (TTWO) caiu 2,07% em 23 de fevereiro de 2026, fechando a 195,59 dólares. Nos últimos 5 dias de negociação, subiu 0,99%, em fevereiro caiu 11,22%, desde o início do ano caiu 23,61%, e nos últimos 52 semanas caiu 7,59%.

*Se a empresa foi listada há menos de 52 semanas, a variação de 52 semanas será calculada desde a data de entrada na bolsa (o mesmo se a listagem for inferior a 1 mês ou a 5 dias de negociação).

Take-Two Interactive (TTWO) Volume de negócios / dólares Variação em relação ao dia anterior Volume de negociações
23 de fevereiro de 2026 380 milhões 1,55% 1,9423 milhões
20 de fevereiro de 2026 375 milhões -13,50% 1,8726 milhões
19 de fevereiro de 2026 433 milhões 12,87% 2,1399 milhões
18 de fevereiro de 2026 384 milhões -8,38% 1,931 milhões
17 de fevereiro de 2026 419 milhões -15,61% 2,1611 milhões

A Take-Two Interactive divulgou o relatório trimestral acumulado do terceiro trimestre fiscal de 2026 em 4 de fevereiro de 2026, com receitas de 4,977 bilhões de dólares entre 1 de abril de 2025 e 31 de dezembro de 2025, um aumento de 22,85% em relação ao mesmo período do ano anterior, e um prejuízo líquido de 239 milhões de dólares, uma redução de 68,29% em relação ao ano anterior.

A Take-Two Interactive Software, Inc. foi fundada em 1993, no estado de Delaware. A empresa é uma líder no desenvolvimento, publicação e marketing de entretenimento interativo para consumidores globais. Seus produtos são desenvolvidos e publicados sob duas marcas totalmente controladas, Rockstar Games e 2K. Os produtos são destinados a consoles, sistemas de jogos portáteis e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são entregues por varejo físico, downloads digitais, plataformas online e serviços de streaming em nuvem.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
0/400
Nenhum comentário
  • Fixar

Negocie cripto em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Digitalizar para transferir a aplicação Gate
Novidades
Português (Portugal)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)