Microsoft Xbox nova chefe, Ashwini Sharma, responde às dúvidas sobre o currículo: há muito a aprender, e irá conquistar a confiança dos jogadores e desenvolvedores
A IT House reportou a 23 de fevereiro de 2026, hora local, sobre uma reestruturação da Microsoft, Asha · Sharma foi promovido a CEO da Microsoft Gaming. A ex-presidente da Xbox Sara · Bond saiu da empresa, e o veterano líder da Xbox, Phil · Spencer está oficialmente a reformar-se após quase 40 anos na Microsoft.
Asha · Sharma juntou-se à Microsoft em 2024 vindo da plataforma de comércio eletrónico Instacart e anteriormente foi presidente da divisão de produtos de inteligência artificial, sem qualquer experiência relacionada com a indústria dos jogos. Assim que a notícia saiu, os jogadores da Xbox lamentaram-se pelo futuro sombrio.
A 20 de fevereiro, hora local, Sharma foi entrevistada pela Variety, dizendo que acredita que grandes jogos são aqueles que têm “profunda ressonância emocional”, “perspetivas únicas” e experiências narrativas que permitem aos jogadores “sentir algo”. Sharma ilustra isto com o exemplo do adorado jogo de suspense narrativo Fire Watcher.
Sobre as suas experiências passadas, Sharma admitiu que, como outsider no mundo dos jogos, tem “muito para aprender”, mas é uma “construtora de plataformas” que pretende “conquistar a confiança dos jogadores e desenvolvedores”.
No seu primeiro memorando interno aos funcionários da Xbox, prometeu “não procurar eficiências de curto prazo nem inundar o nosso ecossistema com lixo de IA sem alma.” Ela disse à Variety que a sua posição é que “a má IA não pode ser tolerada.”
Sharma também afirmou que “a IA há muito faz parte dos videojogos e continuará a ser”, mencionando a necessidade de os jogos “desenvolverem motores”, mas que “grandes histórias são criadas por humanos.”
De acordo com um relatório anterior da IT House, Sharma também enfatizou que a sua principal prioridade é garantir que os estúdios da Microsoft possam lançar jogos de alta qualidade; A segunda iniciativa foca-se no “regresso da Xbox”, especificamente, ela liderará o refoco na base principal de jogadores da Xbox.
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Microsoft Xbox nova chefe, Ashwini Sharma, responde às dúvidas sobre o currículo: há muito a aprender, e irá conquistar a confiança dos jogadores e desenvolvedores
A IT House reportou a 23 de fevereiro de 2026, hora local, sobre uma reestruturação da Microsoft, Asha · Sharma foi promovido a CEO da Microsoft Gaming. A ex-presidente da Xbox Sara · Bond saiu da empresa, e o veterano líder da Xbox, Phil · Spencer está oficialmente a reformar-se após quase 40 anos na Microsoft.
Asha · Sharma juntou-se à Microsoft em 2024 vindo da plataforma de comércio eletrónico Instacart e anteriormente foi presidente da divisão de produtos de inteligência artificial, sem qualquer experiência relacionada com a indústria dos jogos. Assim que a notícia saiu, os jogadores da Xbox lamentaram-se pelo futuro sombrio.
A 20 de fevereiro, hora local, Sharma foi entrevistada pela Variety, dizendo que acredita que grandes jogos são aqueles que têm “profunda ressonância emocional”, “perspetivas únicas” e experiências narrativas que permitem aos jogadores “sentir algo”. Sharma ilustra isto com o exemplo do adorado jogo de suspense narrativo Fire Watcher.
Sobre as suas experiências passadas, Sharma admitiu que, como outsider no mundo dos jogos, tem “muito para aprender”, mas é uma “construtora de plataformas” que pretende “conquistar a confiança dos jogadores e desenvolvedores”.
No seu primeiro memorando interno aos funcionários da Xbox, prometeu “não procurar eficiências de curto prazo nem inundar o nosso ecossistema com lixo de IA sem alma.” Ela disse à Variety que a sua posição é que “a má IA não pode ser tolerada.”
Sharma também afirmou que “a IA há muito faz parte dos videojogos e continuará a ser”, mencionando a necessidade de os jogos “desenvolverem motores”, mas que “grandes histórias são criadas por humanos.”
De acordo com um relatório anterior da IT House, Sharma também enfatizou que a sua principal prioridade é garantir que os estúdios da Microsoft possam lançar jogos de alta qualidade; A segunda iniciativa foca-se no “regresso da Xbox”, especificamente, ela liderará o refoco na base principal de jogadores da Xbox.