A Take-Two Interactive teve um volume de negócios de 380 milhões de dólares em 23 de fevereiro, ocupando a 329ª posição na bolsa de valores dos EUA nesse dia.
23 de fevereiro de 2026, a Take-Two Interactive (TTWO), empresa de entretenimento familiar interativo, atingiu um volume de negócios de 380 milhões de dólares, classificando-se em 329º lugar nas ações dos EUA nesse dia, com um aumento de 1,55% em relação ao dia anterior, e um volume de 1,9423 milhões de ações negociadas.
Take-Two Interactive (TTWO) caiu 2,07% em 23 de fevereiro de 2026, fechando a 195,59 dólares. Nos últimos 5 dias de negociação, subiu 0,99%, em fevereiro caiu 11,22%, desde o início do ano caiu 23,61%, e nos últimos 52 semanas caiu 7,59%.
*Se a empresa foi listada há menos de 52 semanas, a variação de 52 semanas será calculada desde a data de entrada na bolsa (o mesmo se a listagem for inferior a 1 mês ou a 5 dias de negociação).
Take-Two Interactive (TTWO)
Volume de negócios / dólares
Variação em relação ao dia anterior
Volume de negociações
23 de fevereiro de 2026
380 milhões
1,55%
1,9423 milhões
20 de fevereiro de 2026
375 milhões
-13,50%
1,8726 milhões
19 de fevereiro de 2026
433 milhões
12,87%
2,1399 milhões
18 de fevereiro de 2026
384 milhões
-8,38%
1,931 milhões
17 de fevereiro de 2026
419 milhões
-15,61%
2,1611 milhões
A Take-Two Interactive divulgou o relatório trimestral acumulado do terceiro trimestre fiscal de 2026 em 4 de fevereiro de 2026, com receitas de 4,977 bilhões de dólares entre 1 de abril de 2025 e 31 de dezembro de 2025, um aumento de 22,85% em relação ao mesmo período do ano anterior, e um prejuízo líquido de 239 milhões de dólares, uma redução de 68,29% em relação ao ano anterior.
A Take-Two Interactive Software, Inc. foi fundada em 1993, no estado de Delaware. A empresa é uma líder no desenvolvimento, publicação e marketing de entretenimento interativo para consumidores globais. Seus produtos são desenvolvidos e publicados sob duas marcas totalmente controladas, Rockstar Games e 2K. Os produtos são destinados a consoles, sistemas de jogos portáteis e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são entregues por varejo físico, downloads digitais, plataformas online e serviços de streaming em nuvem.
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A Take-Two Interactive teve um volume de negócios de 380 milhões de dólares em 23 de fevereiro, ocupando a 329ª posição na bolsa de valores dos EUA nesse dia.
23 de fevereiro de 2026, a Take-Two Interactive (TTWO), empresa de entretenimento familiar interativo, atingiu um volume de negócios de 380 milhões de dólares, classificando-se em 329º lugar nas ações dos EUA nesse dia, com um aumento de 1,55% em relação ao dia anterior, e um volume de 1,9423 milhões de ações negociadas.
Take-Two Interactive (TTWO) caiu 2,07% em 23 de fevereiro de 2026, fechando a 195,59 dólares. Nos últimos 5 dias de negociação, subiu 0,99%, em fevereiro caiu 11,22%, desde o início do ano caiu 23,61%, e nos últimos 52 semanas caiu 7,59%.
*Se a empresa foi listada há menos de 52 semanas, a variação de 52 semanas será calculada desde a data de entrada na bolsa (o mesmo se a listagem for inferior a 1 mês ou a 5 dias de negociação).
A Take-Two Interactive divulgou o relatório trimestral acumulado do terceiro trimestre fiscal de 2026 em 4 de fevereiro de 2026, com receitas de 4,977 bilhões de dólares entre 1 de abril de 2025 e 31 de dezembro de 2025, um aumento de 22,85% em relação ao mesmo período do ano anterior, e um prejuízo líquido de 239 milhões de dólares, uma redução de 68,29% em relação ao ano anterior.
A Take-Two Interactive Software, Inc. foi fundada em 1993, no estado de Delaware. A empresa é uma líder no desenvolvimento, publicação e marketing de entretenimento interativo para consumidores globais. Seus produtos são desenvolvidos e publicados sob duas marcas totalmente controladas, Rockstar Games e 2K. Os produtos são destinados a consoles, sistemas de jogos portáteis e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são entregues por varejo físico, downloads digitais, plataformas online e serviços de streaming em nuvem.