Negociação interna de ações nos EUA | Roblox divulgou em 11 de fevereiro 10 transações internas de funcionários da empresa

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11 de fevereiro de 2026, Roblox (RBLX) divulgou 10 operações internas da empresa. O acionista com mais de 10% de participação, Baszucki David, vendeu 25,05 mil ações em 11 de fevereiro de 2026.

【Operações internas recentes】

Data de divulgação Cargo Nome Data da operação Comprar/Vender Quantidade Preço por ação / USD Valor total / USD
11 de fevereiro de 2026 Executivo Chakravarthy Arvind 10 de fevereiro de 2026 Vender 3.021 73,12 220.9 mil
11 de fevereiro de 2026 Executivo Reinstra Mark 10 de fevereiro de 2026 Vender 2.615 73,14 191.3 mil
11 de fevereiro de 2026 Executivo Chakravarthy Arvind 11 de fevereiro de 2026 Vender 19.900 67,29 1,34 milhões
11 de fevereiro de 2026 Executivo Chakravarthy Arvind 10 de fevereiro de 2026 Vender 32.300 72,61 2,35 milhões
11 de fevereiro de 2026 Acionista com mais de 10% Baszucki David 10 de fevereiro de 2026 Vender 21.800 73,13 1,59 milhões
11 de fevereiro de 2026 Executivo Reinstra Mark 10 de fevereiro de 2026 Vender 31.700 72,61 2,30 milhões
11 de fevereiro de 2026 Acionista com mais de 10% Baszucki David 10 de fevereiro de 2026 Vender 250.500 72,62 18,19 milhões
11 de fevereiro de 2026 Executivo Chakravarthy Arvind 11 de fevereiro de 2026 Vender 40.600 67,23 2,73 milhões
11 de fevereiro de 2026 Executivo Kaufman Matthew D 10 de fevereiro de 2026 Vender 2.400 73,15 175.6 mil
11 de fevereiro de 2026 Executivo Kaufman Matthew D 10 de fevereiro de 2026 Vender 27.600 72,61 2 milhões

【Dados da empresa】

A Roblox Corporation foi fundada em março de 2004, de acordo com as leis de Delaware. A empresa opera uma plataforma de experiências humanas compartilhadas (Platform ou Roblox Platform), onde os usuários interagem, exploram e desenvolvem experiências imersivas e geradas pelos usuários em 3D. Ao se registrar na Roblox, os usuários personalizam sua identidade ou avatar único. Depois, podem explorar livremente as experiências na plataforma e usar a moeda virtual (Robux) para obter recursos adicionais ou itens de avatar no mercado. Qualquer usuário pode ser um desenvolvedor ou criador na plataforma. Os desenvolvedores criam e publicam experiências na Roblox e podem ganhar Robux através de microtransações, pagamentos baseados em participação e vendas de itens virtuais na economia virtual da Roblox.

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