Resultados da pesquisa por "SPEND"
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10:59

Líderes do Partido Republicano pressionam o secretário de Comércio Lutnick sobre gasto político de US$ 1,75M da Crypto PAC no Texas

Mensagem do Gate News, 24 de abril — autoridades sêniores do Partido Republicano contataram, nesta semana, o secretário de Comércio Howard Lutnick depois que a Fellowship PAC, um super PAC de cripto financiado pela Cantor Fitzgerald (pela empresa da qual Lutnick foi anteriormente ), sinalizou em um arquivamento federal que planejava gastar US$ 1,75 milhão apoiando o procurador-geral do Texas Ken Paxton
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04:01

DogPay e DeCard Lançam Cartão de Pagamento Físico Apoiado por Stablecoin

Mensagem do Gate News, 24 de abril — A DogPay anunciou uma parceria estratégica com a DeCard para lançar um cartão de pagamento físico que permite aos usuários gastar saldos de stablecoin em estabelecimentos comerciais globalmente. O cartão combina a infraestrutura regulada de emissão e liquidação de cartões da DeCard com a plataforma modular de finanças digitais da DogPay
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00:41

PvX Partners arrecada US$ 10,5 milhões na Série A liderada pela T-Accelerate Capital

Mensagem de Gate News, 24 de abril — A PvX Partners concluiu uma rodada de captação Série A de US$ 10,5 milhões em 23 de abril, liderada pela T-Accelerate Capital, com participação da Z Venture Capital, Drive by DraftKings, Play Ventures e General Catalyst. A empresa já se comprometeu a investir mais de $750 milhões em financiamento de aquisição de usuários até o momento, incluindo milhões alocados nos dois últimos trimestres por meio de sua plataforma de underwriting de aprendizado de máquina Lambda. O novo capital vai apoiar a contratação e o desenvolvimento de tecnologia à medida que a PvX expande o volume de contratos em meio ao aperto no financiamento de venture em setores como jogos. A PvX opera um modelo de financiamento por coorte “não dilutivo”, em que o reembolso está vinculado à receita gerada por usuários recém-adquiridos do aplicativo, em vez de pagamentos fixos de empréstimo. Os desenvolvedores de apps reembolsam o principal mais uma parcela da receita, limitada, proveniente das coortes de usuários, enquanto a PvX assume o risco de desvantagem caso as campanhas não correspondam às expectativas. Quando a PvX atinge seu limite de retorno, os desenvolvedores de apps mantêm todo o fluxo de caixa futuro dessas coortes. Essa abordagem lida com limitações do traditional venture debt, que muitas vezes inclui covenants baseados em EBITDA que podem penalizar as empresas por aumentos nos gastos com marketing. Ao separar o financiamento para crescimento da diluição de equity, os desenvolvedores conseguem preservar a participação societária para iniciativas mais arriscadas, como o desenvolvimento de um novo jogo, enquanto usam um financiamento baseado em desempenho para dimensionar canais de marketing comprovados.
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18:01

Girin Labs Lança Carteira de Pagamentos em XRP com Integração da Doppler Finance, Habilitando Liquidações XRPL em Tempo Real

Mensagem da Gate News, 23 de abril — A Girin Labs lançou a Girin Wallet, integrando a camada de rendimento de nível institucional da Doppler Finance para habilitar pagamentos em XRP e RLUSD em transações do dia a dia. Os usuários agora podem gastar XRP e RLUSD em qualquer comerciante que aceite Visa, com as transações sendo liquidadas instantaneamente no XRP Ledger sem comprometer a autocustódia em
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00:52

Ferramentas de IA poderiam cortar custos de desenvolvimento de jogos pela metade, adicionando $22B no lucro anual da indústria: Morgan Stanley

A IA poderia reduzir pela metade os custos de desenvolvimento e adicionar cerca de $22B por ano em lucros; os gastos globais com jogos sobem para $275B (2026). Os benefícios se concentram nos grandes publishers; estúdios menores correm risco. A economia em AAA ~15%; a equipe pode mudar sem cortes grandes de empregos. Resumo: A análise do Morgan Stanley sugere que ferramentas de IA podem cortar os custos de desenvolvimento de videogames pela metade e gerar aproximadamente $22 bilhões em lucro anual adicional, à medida que os gastos da indústria sobem para cerca de $275 bilhões até 2026. Os ganhos seriam desiguais, favorecendo publishers com forte propriedade intelectual e redes de distribuição (por exemplo, Tencent, Sony, Ubisoft) enquanto estúdios de nível intermediário poderiam ter dificuldades. As economias de custos estimadas para publishers de AAA chegam a cerca de 15%, e a equipe pode se deslocar para engenheiros seniores e líderes de portfólio, sem uma queda ampla no emprego de desenvolvedores.
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