Startup sediada em Viena lança construtor de pipelines de IA para estúdios de jogos

Decrypt

Resumo

  • A Atlas lançou agentes de IA que constroem ativos 3D e outros para estúdios de jogos.
  • A plataforma passou de beta fechado para disponibilidade global no Google Cloud Marketplace.
  • O CEO Ben James afirmou que a IA deve automatizar tarefas técnicas, não substituir artistas.

A startup de Viena, Atlas, anunciou na segunda-feira o lançamento de uma nova ferramenta de IA para automatizar o processo de desenvolvimento de jogos, à medida que os desenvolvedores recorrem cada vez mais à tecnologia.
O novo Atlas AI Studio usa múltiplos agentes de IA para automatizar tarefas como geração, texturização, otimização e integração com motores de jogo, permitindo que os artistas descrevam tarefas em linguagem natural. Ao mesmo tempo, o sistema constrói os ativos usando diferentes modelos de IA.
“O que construímos agora, e que estamos a lançar, é um tipo de construtor de fluxos de trabalho com agentes,” disse Ben James, fundador e CEO da Atlas, ao Decrypt. “O que faz é você descrever o que quer construir. Ele vai montar uma combinação de diferentes modelos de IA para fazer isso.”


O Atlas AI Studio está agora a passar de beta fechado para disponibilidade global através do Google Cloud Marketplace. Estúdios como Square Enix, PARALLEL e Ego usaram o sistema durante o beta, disse a Atlas.
O lançamento ocorre enquanto os desenvolvedores continuam a experimentar com IA na produção de jogos, enquanto os jogadores continuam a resistir ao seu uso. James argumenta que, apesar da visão negativa dos jogadores em relação à IA, seus benefícios muitas vezes são ignorados.
“Acho que muitas vezes o que não é valorizado é que a IA pode fazer muitas das tarefas não criativas no desenvolvimento de jogos,” disse James. “Pense em gerar diferentes níveis de detalhe para um objeto criado por um artista humano, mas para que um jogo funcione bem, ainda precisa de diferentes níveis de detalhe, ou otimizar construções de materiais para diferentes objetos, ou configurar colisões e pontos de pivô. Há muito trabalho que a IA pode fazer nesse espaço.”

Em 2023, Cyan Worlds enfrentou críticas após jogadores descobrirem que seu jogo de aventura, Firmament, usava conteúdo assistido por IA, enquanto atores de voz protestaram contra o uso de vozes geradas por IA no shooter The Finals.
O debate levou algumas empresas a rejeitar publicamente o uso de IA. Em janeiro, a Warhammer 40K, da Games Workshop, afirmou que não usaria IA generativa em seu processo de design criativo.
James afirmou que grande parte das críticas se concentram na arte gerada por IA visível, e não no trabalho técnico necessário para preparar ativos para jogos.
“Não acho que um jogador teria uma reação visceral ao saber que a IA foi usada para que este jogo pudesse rodar de forma mais eficiente, ou que esses ativos pudessem ser usados de forma mais otimizada,” disse James.
As preocupações com direitos autorais continuam no centro do debate sobre IA na indústria de jogos. James afirmou que a responsabilidade recai sobre os desenvolvedores que usam a tecnologia.
“O peso, até certo ponto, ao criar com IA, ainda recai sobre o criador,” disse James. “Portanto, você não deve introduzir propriedade intelectual no sistema que não possui ou sobre a qual não tem autoridade para introduzir.”

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