O termo “Metaverso” resulta da junção de “meta”—que significa “além” ou “transcendente” no contexto ocidental—com “verso”, uma abreviação poética de “universo”. A palavra surgiu pela primeira vez no romance de ficção científica Snow Crash, de Neal Stephenson, publicado em 1992, ao descrever uma evolução 3D da internet onde usuários interagem social e economicamente como avatares virtuais.
A partir dos primeiros conceitos de mundos virtuais, o Metaverso começou a se consolidar em jogos populares. Em 2003, a plataforma social virtual Second Life foi lançada, permitindo que usuários criassem personagens, negociassem ativos e realizassem eventos—um dos primeiros exemplos práticos do Metaverso. Depois, jogos e plataformas de mundo aberto como Minecraft, Roblox, Counterstrike, Club Penguin e Pokémon Go ganharam enorme popularidade, colocando o Metaverso em evidência para uma comunidade gamer crescente.
O Metaverso teve um ponto de virada em 2021.
Em outubro de 2021, Mark Zuckerberg anunciou a reestruturação do Facebook como Meta, adotando a estratégia “Metaverse First”. Esse movimento representou a ambição da empresa de ir além das redes sociais e construir a próxima geração de plataformas computacionais—um marco considerado por muitos como o início da era do Metaverso.
Os avanços da tecnologia blockchain e o crescimento dos tokens não fungíveis (NFTs) expandiram ainda mais as possibilidades do Metaverso. Nos jogos baseados em blockchain, ativos como terrenos e equipamentos são representados por NFTs, garantindo propriedade real aos jogadores. Com marketplaces de NFT como OpenSea e Magic Eden, os usuários podem negociar esses ativos livremente.

Fonte da captura de tela: site oficial da OpenSea
Para o usuário, o Metaverso apresenta quatro características principais: imersão—proporcionando sensação de presença por meio de dispositivos como realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR); interatividade em tempo real—permitindo interação instantânea com ambientes e outros usuários; interoperabilidade—permitindo que ativos como roupas ou moedas virtuais funcionem em diferentes plataformas e mundos; e persistência—o Metaverso continua existindo e operando mesmo quando os usuários estão offline.
Um exemplo é o Metaverso Real Estate. Como elemento-chave de ambientes Metaverso baseados em blockchain, esses terrenos ou ativos digitais se assemelham a propriedades reais, mas existem como NFTs. Os jogadores podem projetar lojas, espaços para eventos ou residências em seus lotes. Cada terreno está vinculado a um NFT exclusivo, garantindo escassez e propriedade verificável, permitindo compra, venda, locação ou uso como garantia.
Decentraland
Decentraland foi um dos primeiros pioneiros em jogos baseados em blockchain. Operando na Ethereum, esse universo digital 3D aberto está disponível para jogadores de todo o mundo. No Decentraland, usuários podem comprar e vender terrenos, explorar, interagir e jogar em um ambiente virtual. Os jogadores têm propriedade legítima e verificável dos itens do jogo, e todas as transações são registradas na blockchain, garantindo total rastreabilidade.
The Sandbox
The Sandbox é um Metaverso virtual onde os jogadores podem experimentar, construir, possuir ativos e gerar receita. Antes de migrar para blockchain, The Sandbox era um jogo sandbox tradicional. Ao integrar NFTs e tokens ao seu ecossistema 3D multiplataforma, tornou-se rapidamente um dos principais projetos do segmento blockchain. Criadores e jogadores detêm a propriedade real dos ativos digitais e podem monetizar tudo o que produzem ou conquistam na plataforma.
Com a diminuição do entusiasmo pelos jogos blockchain, The Sandbox expandiu para iniciativas Web3 e projetos Launchpad. Em setembro de 2025, a SANDChain Foundation anunciou o lançamento da SANDchain, construída na blockchain ZKsync, oferecendo infraestrutura transparente e programável para a economia de criadores.
Roblox
Roblox—conhecido como a “primeira ação do Metaverso”—é atualmente a maior plataforma mundial de criação online multiplayer. Segundo o relatório financeiro do terceiro trimestre de 2025, a plataforma alcançou 151,5 milhões de usuários ativos diários (DAU).
Como plataforma UGC (conteúdo gerado pelo usuário) multiplayer de grande escala, Roblox permite que usuários criem identidades digitais para interação social. A moeda da plataforma, Robux, pode ser convertida em dinheiro real, levando a criatividade do estilo sandbox ao limite.

Fonte da imagem: Roblox oficial
Apesar do declínio na popularidade do Metaverso—especialmente após a Meta realizar nova rodada de demissões no início de 2026 em sua divisão Reality Labs (responsável por hardware VR/AR e projetos de Metaverso)—esse fato marcou um recuo estratégico relevante da visão de Metaverso antes impulsionada por Mark Zuckerberg.
Ao mesmo tempo, uma nova tendência—o “Metaverso orientado por agentes”—vem ganhando força. O conceito envolve a implementação de agentes inteligentes (agentes de IA) capazes de perceber, decidir e agir autonomamente no Metaverso. O universo virtual está evoluindo de “cenários estáticos com NPCs roteirizados” para um ecossistema dinâmico, repleto de personagens autônomos e inteligentes. O Metaverso deixa de ser apenas um espaço de “observação” e passa a ser um ambiente inteligente para colaboração e convivência.

De ferramentas open-source a ambientes persistentes movidos por IA, assistimos à ascensão de jogos alimentados por IA generativa. O Metaverso está evoluindo rapidamente em construção, experiência e monetização. Ele não desapareceu—está sendo transformado pela era da IA, avançando para um futuro mais saudável e sustentável.





