Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
IPO Creality 3D: проблема авторських прав у контексті рівності можливостей у створенні
Питання AI · Епоха рівності у створенні: як авторські ризики впливають на індустрію 3D-друку?
Автор | 丁卯
Редактор | 张帆
Джерело обкладинки | Візуальний Китай
9 березня 2026 року компанія 創想三維 знову подала заявку на IPO до Гонконгської фондової біржі, плануючи вихід на основний лист, з CICC у ролі ексклюзивного спонсора. Як лідер у галузі 3D-друку, це третя спроба компанії вийти на капітальний ринок, і за успішного розвитку 創想三維 може отримати титул «перша акція споживчого 3D-друку» на Гонконзі.
Однак у заявці розкривається не лише масштаб розширення компанії, а й її поразка під натиском конкурента 拓竹. Цей колишній лідер у галузі втратив перше місце, і фінансові звіти свідчать про зменшення прибутку та звуження грошових потоків.
Отже, за тенденцією рівності у створенні, чи є споживчий 3D-друк справді вигідним бізнесом? Чи варто ще звертати увагу на 創想三維?
Чи є 3D-друк хорошим напрямком
Перед аналізом 創想三維 потрібно чітко визначити, чи є споживчий 3D-друк справді перспективним напрямком.
За останні два роки, як популярний сегмент, галузь 3D-друку зосереджена на двох основних аспектах: один — величезний потенціал, що відкриває рівність у створенні; інший — стабільність прибутку та можливість постійного генерування доходів від матеріалів і додаткових сервісів у рамках екосистеми та програмного забезпечення.
Перш за все, рівність у створенні — найбільше джерело уявних можливостей споживчого 3D-друку.
Зі зростанням споживчого рівня, попит на продукти змінюється з стандартних промислових виробів на індивідуалізацію та кастомізацію, що сприяє швидкому реагуванню, малим партіям і гнучкому розподіленому виробництву, де споживчий 3D-друк виступає ключовим носієм.
Незважаючи на зростаючий попит, проблеми з моделінгом, високою вартістю матеріалів і низькою ймовірністю успіху стримують проникнення галузі. Розвиток генеративного AI, особливо у сферах текстового генерування, автоматичного слайсингу та автоматизованого дизайну, значно знижує бар’єри для 3D-моделювання, а підтримка ресурсами з хмарних спільнот відкриває нові можливості для виходу за межі традиційних рамок.
Разом із тим, оновлення технологій і прориви у матеріалознавстві знижують вартість друку та розширюють сфери застосування, що прискорює проникнення галузі і веде до епохи рівності у створенні.
За потенційним обсягом, за даними灼识咨询, у 2024 році глобальний ринок споживчого 3D-друку становить 4,1 млрд доларів США, і очікується, що до 2029 року він зросте до 16,9 млрд доларів США, з CAGR 33.0%.
Графік: світовий ринок споживчого 3D-друку, дані: 灼识咨询, 36氪
Крім того, крім зростаючого потенціалу, стабільність прибутку також зростає.
Зараз ринок споживчого 3D-друку має олігополістичну структуру, топ-5 компаній — всі з Китаю, їхній сумарний GMV перевищує 70%. Така висока концентрація, сформована перевагами ланцюгів постачання та технологічними бар’єрами, ускладнює входження нових гравців.
Графік: конкуренційна структура у сегменті споживчого 3D-друку, дані: 創想三維, 36氪
Крім того, провідні компанії через власні алгоритми та створення контентних спільнот мають високі витрати на перехід користувачів. У поєднанні з соцмережами, вони створюють ланцюжки від створення до поширення 3D-друку, що надає йому додану вартість і стимулює індивідуальне творення, посилюючи екосистемну прихильність брендів.
З високими бар’єрами та високою прихильністю, провідні платформи поступово розвивають додаткові сервіси, матеріали та аксесуари. У порівнянні з циклічним доходом від апаратного забезпечення, послуги та матеріали мають високий частотний характер, високий валовий дохід і стійкість до циклічних коливань — це класичний приклад “довгого хвоста” у доходах.
Саме ця унікальна характеристика дозволяє споживчому 3D-друку мати “повний життєвий цикл” і цінність, що забезпечує високий рівень валової маржі у лідерів і сприяє переходу ринкової оцінки від традиційного обладнання до екосистемних сервісів.
Розгром 拓竹, крах основних бізнесів
Повертаючись до 創想三維, як світового лідера у споживчому 3D-друку, компанія пропонує основні продукти та послуги: 3D-принтери, матеріали, 3D-сканери, лазерні гравери, комплектуючі, а також сервіс і торгівлю готовими виробами.
Згідно з заявкою, у 2022–2025 роках дохід компанії зріс з 1,346 млрд до 3,13 млрд юанів, CAGR — 32.4%.
Графік: фінансові показники 創想三維, дані: wind, 36氪
За видами продукції, основним джерелом доходу є 3D-принтери, хоча їхня частка зменшується, у 2025 році вона все ще становить 57%. Водночас, частки доходів від матеріалів і 3D-сканерів зростають і можуть сформувати нову криву зростання.
Графік: фінансові показники 創想三維 за видами діяльності, дані: wind, 36氪
За регіонами, за останні роки компанія змістила фокус з Китаю (включаючи Гонконг і Тайвань) на Північну Америку та Європу, у 2025 році доходи з цих регіонів становлять 57.3%, тоді як у Китаї — 25.9%. За кордоном зростає частка, і це нове джерело зростання для компанії.
Графік: регіональні показники 創想三維, дані: заявка 創想三維, 36氪
За каналами збуту, швидко зростає онлайн-продаж, їхня частка з 2023 року зросла з 35.7% до 48.5% у 2025. Внутрішній ринок здебільшого залежить від Tmall і JD.com, а за кордоном — від DTC, Amazon, eBay та інших платформ.
Графік: канал продажів 創想三維, дані: заявка 創想三維, 36氪
Загалом, за останні роки компанія демонструє високий темп зростання, але якщо зосередитися на основному сегменті — 3D-принтерах, ситуація виглядає інакше.
У 2022–2025 роках CAGR доходів від 3D-принтерів становив 17%, що значно нижче за загальний темп, а у 2024 році приріст був майже нульовий — 0.9%. Аналізуючи ціну та обсяг, основним драйвером зростання були підвищення середньої ціни, тоді як обсяги продажів зменшувалися. За цей період середня ціна підвищилася з 1306 до 2404 юанів, а кількість проданих пристроїв знизилася з 842 000 до 742 000, що на 12%. Важливо зазначити, що при зростанні ASP, маржа основного бізнесу знижувалася через посилення конкуренції.
Графік: доходи від 3D-принтерів 創想三維, дані: wind, 36氪
Графік: річний обсяг продажів і середня ціна 3D-принтерів 創想三維, дані: wind, 36氪
Причиною цього є зростання нових гравців, зокрема 拓竹. У травні 2022 року 拓竹 випустила флагманську модель X1, яка поєднала зрілі технології дронів із споживчим 3D-друком, з революційною швидкістю та багатоколірним друком, що змінило логіку розвитку галузі та конкуренцію, витіснивши 創想三維 з ринку з високою цінністю.
Через це, частка 創想三維 на ринку зменшується. У 2024 році 拓竹 з обсягом поставок 1,2 мільйона і ринковою часткою 29% вперше обійшла 創想三維, здобувши титул лідера у споживчому 3D-друку, тоді як 創想三維 зменшила свою частку до 16.9%. За GMV ситуація ще більш вражаюча: у 2024 році GMV 拓竹 склав 7,3 млрд юанів (35.5% ринку), тоді як 創想三維 — лише 2,3 млрд юанів (11.2%).
Графік: ринкові частки провідних компаній у сегменті споживчого 3D-друку, дані: 創想三維, 36氪
Причина — співвідношення ціна-якість, або його відсутність
Поразка 創想三維 частково зумовлена залежністю від попереднього успіху та стратегії низької ціни.
На початку розвитку ринку, у сегменті споживчого 3D-друку існувала двополярність: або дорогі промислові машини за тисячі доларів, або малі, ручні, потребуючі глибокого DIY напівпродукти. Тоді головним було “доступно, дешево, великий об’єм”.
У 2016 році 創想三維 випустила CR-10S, яка за половину ціни європейських продуктів вирішила проблему одноразового повного друку, і вже у перший місяць продала понад 20 000 одиниць. У 2018 році з’явився Ender-3, що зробив друк ще доступнішим — “тисячний” рівень. Ціни та якість високоякісних продуктів створили “перевищення очікувань”, що сприяло стрімкому зростанню продажів і формуванню великої бази користувачів та брендової премії. У 2020–2024 роках компанія поставила понад 4,4 мільйона пристроїв, з ринковою часткою 27.9%.
З розвитку можна зробити висновок, що стратегія 創想三維 — це класична hardware-стратегія, орієнтована на сильний ланцюг постачання, роль “цінового різника” та першопрохідця. Такий підхід був дуже ефективним на ранніх етапах, швидко сформував освітній рівень і поширив апаратне забезпечення, а масштабність забезпечила компанії хорошу “кровоносну” здатність і можливість оновлення продуктів.
Графік: зміни у валовій маржі 創想三維, дані: wind, 36氪
Однак, з розвитком галузі, з 2022 року, нові гравці, зокрема 拓竹, з проривними продуктами, змінили фокус з “hardware-ціни” на “досвід користувача”. Зниження порогу входу і підвищення якості досвіду зробили споживчий 3D-друк більш масовим, що викликало новий виток попиту і перехід галузі у “епоху iPhone”.
Цей перехід створив тиск на традиційних гігантів, таких як 創想三維, які не змогли швидко адаптуватися. У той час як 拓竹 вдосконалює алгоритми, екосистему і користувацький досвід, 創想三維 залишилася у пастці низької ціни і hardware-розширення. Лише у травні 2023 року компанія випустила серію K1, але майже рік “порожнечі” вже закінчився, і споживачі давно перейшли до конкурентів, а колишній лідер змушений йти у пасивне слідування.
Шляхи вирішення та нові виклики
Щоб покращити ситуацію, 創想三維 здійснила три основні кроки:
Графік: зміни у витратах на R&D, дані: wind, 36氪
Завдяки цьому, у 2022–2025 роках частка онлайн-продажів зросла з 14% до 49%. Водночас, витрати на маркетинг і рекламу зросли з 30 млн до 270 млн юанів, а комісії платформ — з 2 млн до 96 млн, що збільшило частку маркетингових витрат з 8.1% до 18.2%.
Графік: зміни у витратах на маркетинг, дані: wind, 36氪
Крім того, компанія запустила платформу електронної комерції 3D-ідей Nexbie, щоб доповнити “апаратне + програмне + контент + торгівля”, і за допомогою екосистемної прихильності намагається повернути інноваційний ріст.
Графік: бізнес-модель 創想三維, дані: заявка 創想三維, 36氪
Завдяки цим змінам у 2025 році компанія повернулася до зростання: продажі та доходи знову зросли, обсяг продажів з 720 000 до 740 000 одиниць, а дохід зріс на 26% до 1.78 млрд юанів.
Однак, зростання супроводжувалося зростанням витрат на маркетинг і R&D, що посилило тиск на прибутковість. У 2025 році, при збереженні валової маржі 31%, операційний прибуток і чистий прибуток стали незначно збитковими. Хоча компанія пояснює це одноразовими виплатами, зниження основної операційної прибутковості свідчить про погіршення її здатності генерувати прибуток.
Графік: порівняння рівня прибутковості 創想三維, дані: wind, 36氪
Це “витікання” прибутку відображається і у грошових потоках. У 2025 році чистий грошовий потік від операційної діяльності став від’ємним — 63,977 млн юанів, що означає, що основна діяльність вже не генерує достатньо готівки для підтримки поточних операцій. Це посилює фінансову напругу і робить IPO швидше за все “рятувальним кроком”.
Графік: зміни у чистому грошовому потоці від операційної діяльності, дані: wind, 36氪
Отже, 創想三維, як один із перших, колись визначав верхню межу споживчого 3D-друку через цінову доступність. Однак із приходом рівності у створенні, логіка зростання змістилася з низької ціни та масштабів на технології та екосистеми, що покращують досвід.
Підйом 拓竹 не лише з’їдає частку 創想三維, а й зменшує технологічну різницю, зменшуючи переваги перших гравців. Водночас активна стратегія компаній, таких як Anker і追觅, у перетині галузей ускладнює ситуацію. Хоча конкуренти ще мають технологічні та продуктові прогалини, їхній глибокий ланцюг постачання і каналізаційна потужність залишаються значущими. В умовах оточення, 創想三維 змушена інвестувати активно, жертвуючи прибутком і грошовими потоками, щоб залишитися на ринку.
Глибша проблема — це питання авторських прав. Враховуючи, що спільноти надають безліч моделей, знижуючи бар’єри для моделювання, конфлікти між 拓竹 і泡泡玛特 щодо авторських прав відкрили довгий час приховані “сірої зони”. З поглибленням рівності у створенні, масштабні позови щодо авторських прав можуть значно збільшити витрати платформ на відповідність. Це для 創想三維 — справжній меч Дамокла, що висить над головою.