IT House melaporkan pada 24 Februari bahwa teknologi media techpowerup merilis posting blog hari ini (24 Februari) untuk menggali daftar publisitas Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat (USPTO), dan Sony diberikan paten yang disebut “Soft Pause”, memberi pemain alternatif baru untuk jeda tradisional.
Nomor paten adalah US20260021411, mengutip posting blog oleh IT House, yang memberi pemain alternatif baru untuk jeda keras tradisional. Saat pemain berurusan dengan pesan burst atau gangguan singkat, game tidak sepenuhnya mengganggu eksekusi, tetapi dengan lancar beralih ke status permainan alternatif khusus.
Paten resmi merinci berbagai metode implementasi, dan berbagai jenis game dapat mengembangkan fungsi “jeda lunak” eksklusif berdasarkan ini. Setelah mengaktifkan status ini, sistem permainan akan mengambil serangkaian penyesuaian dinamis untuk membantu pemain.
Langkah-langkah khusus termasuk memperlambat operasi game secara keseluruhan, mengurangi kesulitan level, memberi pemain target yang jelas atau panduan lokasi musuh, dan meningkatkan bantuan bidikan dan memperpanjang waktu penilaian input.
Dalam beberapa kasus ekstrem, alat pembelajaran mesin (ML) bahkan dapat mengambil alih operasi pemain sepenuhnya. Namun, tidak ada informasi yang jelas tentang apakah model AI akan dilatih khusus berdasarkan data pribadi pemain atau hanya akan memberikan dukungan umum.
Sony secara khusus menekankan potensi “jeda lunak” di bidang realitas virtual (VR). Saat pemain mengalami game VR, jeda keras tradisional sering kali memotong layar menu statis dalam sekejap. Transisi visual yang tiba-tiba ini dapat dengan mudah menyebabkan pemain merasa mual atau pusing. “Jeda lembut” dapat secara signifikan meningkatkan titik nyeri pengalaman ini dengan mempertahankan koherensi dinamis adegan.
Pemain saat ini terlibat dalam perilaku AFK dalam game kompetitif, yang seringkali memiliki konsekuensi bencana bagi tim mereka. Sementara game seperti Paladins telah memperkenalkan mekanik di mana AI mengambil alih setelah jatuh, “jeda lembut” menjanjikan untuk memberikan solusi yang lebih cerdas dan lebih halus untuk offline singkat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pengumuman paten "penangguhan lunak" Sony: dapat secara otomatis menurunkan tingkat kesulitan permainan, AI langsung membantu Anda bermain
IT House melaporkan pada 24 Februari bahwa teknologi media techpowerup merilis posting blog hari ini (24 Februari) untuk menggali daftar publisitas Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat (USPTO), dan Sony diberikan paten yang disebut “Soft Pause”, memberi pemain alternatif baru untuk jeda tradisional.
Nomor paten adalah US20260021411, mengutip posting blog oleh IT House, yang memberi pemain alternatif baru untuk jeda keras tradisional. Saat pemain berurusan dengan pesan burst atau gangguan singkat, game tidak sepenuhnya mengganggu eksekusi, tetapi dengan lancar beralih ke status permainan alternatif khusus.
Paten resmi merinci berbagai metode implementasi, dan berbagai jenis game dapat mengembangkan fungsi “jeda lunak” eksklusif berdasarkan ini. Setelah mengaktifkan status ini, sistem permainan akan mengambil serangkaian penyesuaian dinamis untuk membantu pemain.
Langkah-langkah khusus termasuk memperlambat operasi game secara keseluruhan, mengurangi kesulitan level, memberi pemain target yang jelas atau panduan lokasi musuh, dan meningkatkan bantuan bidikan dan memperpanjang waktu penilaian input.
Dalam beberapa kasus ekstrem, alat pembelajaran mesin (ML) bahkan dapat mengambil alih operasi pemain sepenuhnya. Namun, tidak ada informasi yang jelas tentang apakah model AI akan dilatih khusus berdasarkan data pribadi pemain atau hanya akan memberikan dukungan umum.
Sony secara khusus menekankan potensi “jeda lunak” di bidang realitas virtual (VR). Saat pemain mengalami game VR, jeda keras tradisional sering kali memotong layar menu statis dalam sekejap. Transisi visual yang tiba-tiba ini dapat dengan mudah menyebabkan pemain merasa mual atau pusing. “Jeda lembut” dapat secara signifikan meningkatkan titik nyeri pengalaman ini dengan mempertahankan koherensi dinamis adegan.
Pemain saat ini terlibat dalam perilaku AFK dalam game kompetitif, yang seringkali memiliki konsekuensi bencana bagi tim mereka. Sementara game seperti Paladins telah memperkenalkan mekanik di mana AI mengambil alih setelah jatuh, “jeda lembut” menjanjikan untuk memberikan solusi yang lebih cerdas dan lebih halus untuk offline singkat.