
Meta 在宣布將 Horizon Worlds 從 Quest VR 頭戴裝置移除計劃後不到 24 小時,便宣布撤回決定。首席技術官 Andrew Bosworth 在 Instagram 限時動態中確認此轉變,並引用粉絲反饋為由,表示現有 VR 遊戲在可預見的未來將繼續開放,但不會為平台新增任何遊戲。
原計劃是在 2026 年 6 月 15 日前,將 Horizon Worlds 從 Quest 頭戴裝置移除,僅保留 2023 年推出的獨立行動應用程式版本。 Meta 宣布後迅速收到粉絲強烈反彈,Andrew Bosworth 選擇在社群媒體上直接回應,確認逆轉決定。
根據更新後的立場,以 Horizon Unity 遊戲引擎構建的世界將繼續可在 VR 中遊玩,但平台不會新增內容。 Bosworth 表示:「我們的大部分精力都投入了移動領域以及那裡的 Meta Horizon Engine。」這句話清楚揭示了 Meta 的實際優先項——逆轉保留,但投入已然轉向。
這場 24 小時逆轉的背景,是 Meta 元宇宙事業持續惡化的財務現實:
2025 年 Reality Labs 營運虧損:192 億美元
自 2020 年底以來累計虧損:接近 800 億美元
年度總收入:僅 22 億美元
Horizon Worlds 月活躍用戶:從未超過幾十萬(對比 Roblox 每日逾 1 億活躍用戶)
2026 年 1 月裁員:削減 Reality Labs 約 1,000 個職位,關閉多家 VR 遊戲工作室
這些數字揭示了 Horizon Worlds 逆轉保留的本質:並非策略重燃,而是在 AI 全面轉向的過渡期中,以最小代價維持現狀,避免觸發更強烈的公眾反彈。
Meta 2026 年預計資本支出為 1,150 億至 1,350 億美元,絕大部分將用於人工智慧基礎設施建設。Meta 於 2021 年將公司更名,曾以「元宇宙」作為核心願景,如今這一定義正在被悄然重寫。
元宇宙在技術上仍然存在,但資金、人才與管理層注意力已大規模轉移。 Horizon Worlds 的部分逆轉不會改變這一發展軌跡——它代表的是一個耗資近 800 億美元的願景進入收縮期,而非延續期。
Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 在 Instagram 限時動態中表示,公司收到粉絲的強烈反饋後決定撤回計劃。根據更新後的立場,現有 VR 遊戲將繼續開放,但不會新增任何內容,行動端仍是 Meta 的主要開發重心。
Meta 旗下的 Reality Labs 部門自 2020 年底以來累計虧損接近 800 億美元,2025 年單年虧損達 192 億美元,年度總收入僅約 22 億美元。 Horizon Worlds 的月活躍用戶從未超過幾十萬,遠低於同類競爭平台的規模。
Meta 已大幅將投資重心轉向人工智慧,2026 年資本支出計劃高達 1,150 億至 1,350 億美元,其中絕大部分用於 AI 基礎設施。 Reality Labs 今年 1 月裁減約 1,000 個職位、關閉多家 VR 工作室,顯示元宇宙業務正進入長期收縮模式。