Термін “метавсесвіт” поєднує “meta”—у західному контексті означає “поза” або “вище”—з “verse”, що є поетичним скороченням слова “universe” (“всесвіт”). Це слово вперше з’явилося у науково-фантастичному романі Ніла Стівенсона Snow Crash 1992 року, де описано 3D-еволюцію інтернету, у якій користувачі взаємодіють соціально та економічно у вигляді віртуальних аватарів.
На основі ранніх концепцій віртуальних світів метавсесвіт почав набирати форму у популярних іграх. У 2003 році запуск віртуальної соціальної платформи Second Life дав користувачам змогу створювати персонажів, торгувати активами та організовувати події—це був один із перших реальних прикладів роботи метавсесвіту. Згодом відкриті ігрові світи та платформи Minecraft, Roblox, Counterstrike, Club Penguin і Pokémon Go стали надзвичайно популярними, привертаючи увагу дедалі ширшої ігрової спільноти до метавсесвіту.
2021 рік став визначальним для метавсесвіту.
У жовтні 2021 року Марк Цукерберг оголосив про зміну назви Facebook на Meta, що означало стратегію “Metaverse First”. Цей крок відображає прагнення технологічного гіганта перейти від соціальних мереж до створення нової генерації обчислювальних платформ—момент, який багато хто називає початком епохи метавсесвіту.
Прогрес у блокчейн-технологіях і зростання невзаємозамінних токенів (NFT) суттєво розширили можливості метавсесвіту. У блокчейн-іграх активи, як-от земля та обладнання, існують у вигляді NFT, що надає гравцям справжнє право власності. Завдяки NFT-маркетплейсам OpenSea і Magic Eden гравці можуть вільно торгувати цими активами.

Джерело скріншоту: офіційний сайт OpenSea
З точки зору користувача, метавсесвіт має чотири основні атрибути: занурення—відчуття присутності через пристрої віртуальної реальності (VR) та доповненої реальності (AR); взаємодія у реальному часі—миттєва взаємодія з середовищем і користувачами; інтероперабельність—ідеально, коли такі активи, як одяг чи віртуальна валюта, працюють на різних платформах і у світах; сталість—метавсесвіт існує та функціонує навіть тоді, коли користувачі неактивні.
Наприклад, нерухомість у метавсесвіті. Як ключовий елемент метавсесвітів на блокчейні, ці цифрові ділянки або активи подібні до реальних об’єктів власності, але існують у вигляді NFT. Гравці можуть вільно створювати магазини, майданчики для заходів чи житло на своїх ділянках. Кожна ділянка пов’язана з унікальним NFT, що гарантує дефіцит і підтверджене право власності, дозволяючи купувати, продавати, здавати в оренду чи використовувати як заставу.
Decentraland
Decentraland — один із перших піонерів блокчейн-ігор. Працює на Ethereum, це відкритий 3D-цифровий світ, доступний гравцям у всьому світі. У Decentraland користувачі можуть купувати та продавати землю, досліджувати, взаємодіяти та грати у віртуальному середовищі. Гравці мають легітимне, підтверджене право власності на ігрові предмети, а всі транзакції здійснюються у блокчейні та повністю відстежуються.
The Sandbox
The Sandbox — це віртуальний метавсесвіт, де гравці можуть створювати, володіти активами та отримувати дохід від них. До інтеграції блокчейну The Sandbox був класичною “пісочницею”. Після впровадження NFT та токенів у 3D багатоплатформову екосистему проєкт швидко став одним із лідерів у блокчейн-сфері. І творці, і гравці мають справжнє право власності на цифрові активи та можуть монетизувати все, що створюють або заробляють на платформі.
Зі спадом інтересу до блокчейн-ігор The Sandbox розширився у сферу Web3 та Launchpad-проєктів. У вересні 2025 року Фонд SANDChain оголосив про запуск SANDchain на основі блокчейну ZKsync, щоб забезпечити прозору та програмовану інфраструктуру для економіки творців.
Roblox
Roblox—його часто називають “першою метавсесвітовою акцією”—нині є найбільшою у світі багатокористувацькою онлайн-платформою для створення контенту. Згідно з фінансовим звітом за третій квартал 2025 року, щоденна кількість активних користувачів (DAU) становила 151,5 мільйона.
Як масштабна багатокористувацька онлайн-платформа UGC, Roblox дозволяє користувачам створювати цифрову ідентичність для соціальної взаємодії. Внутрішня валюта Robux конвертується у реальні гроші, максимально розширюючи творчі можливості ігрового процесу у стилі “пісочниця”.

Джерело зображення: офіційний Roblox
Популярність метавсесвіту знизилася—особливо після того, як Meta провела новий раунд скорочень у підрозділі Reality Labs на початку 2026 року (відповідальному за VR/AR-пристрої та проєкти метавсесвіту)—це стало суттєвим стратегічним відступом від бачення метавсесвіту, яке раніше просував Марк Цукерберг.
Водночас швидко формується новий тренд—“Agent-driven Metaverse”. Його суть полягає у впровадженні численних інтелектуальних агентів (ШІ-агентів), які автономно сприймають, приймають рішення та діють у метавсесвіті. Віртуальний світ змінюється від “статичних сцен із прописаними NPC” до динамічної екосистеми з автономними інтелектуальними персонажами. Тепер метавсесвіт—це не просто місце для “спостереження”, а інтелектуальний простір для співпраці та життя.

Від open-source інструментів до сталих середовищ на основі ШІ, ми спостерігаємо появу ігор на генеративному ШІ. Метавсесвіт швидко змінюється у способах створення, досвіду та монетизації. Він не зник—метавсесвіт трансформується під впливом епохи ШІ, рухаючись до більш здорового та сталого майбутнього.





