2026年2月23日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業Take-Two Interactive(TTWO)の取引額は3億8000万ドルで、その日米国株式市場で第329位にランクインし、前日比1.55%増加、当日の取引量は194.23万株。Take-Two Interactive(TTWO)は2026年2月23日に2.07%下落し、195.59ドルを記録。この株は過去5営業日で0.99%上昇し、2月全体では11.22%下落、年初からは23.61%下落、過去52週では7.59%下落。*会社の上場期間が52週未満の場合、52週の変動率は上場から現在までの変動率(同様に上場期間が1ヶ月未満や5営業日未満の場合も適用)| Take-Two Interactive(TTWO) | 成交額/ドル | 前日比 | 成交量 || --- | --- | --- | --- || 2026年2月23日 | 3.80億 | 1.55% | 194.23万 || 2026年2月20日 | 3.75億 | -13.50% | 187.26万 || 2026年2月19日 | 4.33億 | 12.87% | 213.99万 || 2026年2月18日 | 3.84億 | -8.38% | 193.10万 || 2026年2月17日 | 4.19億 | -15.61% | 216.11万 |Take-Two Interactiveは2026年2月4日に2026年度第3四半期の連結決算を発表。2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は49億7700万ドルで、前年同期比22.85%増加。純損失は2億3900万ドルで、前年同期比68.29%縮小。Take-Two Interactive Software, Inc.は1993年にデラウェア州で設立。世界中の消費者向けにインタラクティブエンターテインメントの主要な開発・販売・マーケティング企業。子会社の完全所有ブランドであるRockstar Gamesと2Kを通じて製品を開発・販売。製品はコンソール、携帯ゲーム機、パソコン(スマートフォンやタブレットを含む)向けに設計され、実店舗、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されている。
Take-Two Interactiveの2月23日の取引高は3億8000万ドルで、その日は米国株式市場で329位にランクインしました。
2026年2月23日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業Take-Two Interactive(TTWO)の取引額は3億8000万ドルで、その日米国株式市場で第329位にランクインし、前日比1.55%増加、当日の取引量は194.23万株。
Take-Two Interactive(TTWO)は2026年2月23日に2.07%下落し、195.59ドルを記録。この株は過去5営業日で0.99%上昇し、2月全体では11.22%下落、年初からは23.61%下落、過去52週では7.59%下落。
*会社の上場期間が52週未満の場合、52週の変動率は上場から現在までの変動率(同様に上場期間が1ヶ月未満や5営業日未満の場合も適用)
Take-Two Interactiveは2026年2月4日に2026年度第3四半期の連結決算を発表。2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は49億7700万ドルで、前年同期比22.85%増加。純損失は2億3900万ドルで、前年同期比68.29%縮小。
Take-Two Interactive Software, Inc.は1993年にデラウェア州で設立。世界中の消費者向けにインタラクティブエンターテインメントの主要な開発・販売・マーケティング企業。子会社の完全所有ブランドであるRockstar Gamesと2Kを通じて製品を開発・販売。製品はコンソール、携帯ゲーム機、パソコン(スマートフォンやタブレットを含む)向けに設計され、実店舗、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されている。