Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
New York vs Valve: pertarungan ‘judi’ kotak hadiah
FT Alphaville sebelumnya belum pernah melihat rangkaian grafik ini, sayang karena sangat lucu:
Perbandingan menarik dari Borg ini menarik perhatian kami karena muncul dalam sebuah kasus pengadilan baru terhadap Valve, raksasa permainan PC. Reuters:
Anda dapat membaca siaran persnya di sini, dan lengkapnya di sini — tidak terlalu panjang (sekitar lima puluh halaman) dan cukup jelas ditulis. Anda juga dapat melihat analisis mendalam kami tentang Valve dari tahun lalu di sini, tetapi ringkasannya adalah perusahaan yang aneh dan sangat pribadi ini — berkat platform Steam, pasar dominan untuk permainan PC dan add-on-nya — mendapatkan uang seperti Charles Dickens.
Keluhan dari New York berkaitan dengan penjualan loot box oleh Valve, add-on yang dapat dibeli yang memberi pemain item acak dalam permainan, biasanya kosmetik. Banyak orang yang telah bermain video game dalam beberapa dekade terakhir mungkin akrab dengan konsep ini, yang muncul dalam berbagai bentuk di banyak judul, terutama dalam genre free-to-play (di mana judul biasanya didukung oleh pendapatan dari ‘mikrotransaksi’).
Bagi James dan New York, membuka loot box memiliki nama yang lebih sederhana: perjudian.
Dari gugatan:
Item virtual ini, biasanya disebut “skins”, tidak memberikan keuntungan dalam permainan. Sebaliknya, mereka mengubah penampilan sesuatu yang superfisial, seperti karakter atau senjata pemain. Banyak orang suka menghabiskan uang untuk hal ini karena alasan yang sama dengan membeli barang kosmetik yang tidak penting: membuat mereka merasa istimewa.
Valve adalah pelopor model bisnis ini melalui judul seperti Team Fortress 2. Konsepnya sederhana: Anda memberi orang permainan secara gratis, lalu menjual paket digital yang berisi satu atau lebih item acak dalam permainan dengan tingkat kelangkaan yang bervariasi. Kadang-kadang ini terjadi di pasar di mana pengguna juga bisa membeli item tersebut langsung.
Perlu ditegaskan, ini bukan hal yang baru atau sepenuhnya tak terduga untuk Negara Bagian Empire ini: loot box sudah membuat orang marah selama bertahun-tahun, dengan Denmark dan Suku Indian Quinault di antara yang pernah berkonflik dengan Valve terkait penjualan skin di masa lalu. Seperti yang dicatat Polygon, bagaimanapun, konflik-konflik sebelumnya cenderung mereda:
Salah satu alasan kebencian terhadap loot box adalah karena — di banyak judul — mereka bisa berisi item dalam permainan yang kuat, menciptakan dinamika “bayar untuk menang” di mana pengguna secara efektif bertukar uang untuk peluang meningkatkan performa mereka. Sejauh yang kami pahami, ini bukan masalah dengan banyak loot box Valve, yang lebih berorientasi pada kosmetik.
Alasan lain adalah bahwa loot box sering menawarkan nilai yang buruk dibandingkan dengan tolok ukur yang tersedia, dengan banyak gamer frustrasi menerima item sampah (kosmetik atau lainnya) yang bisa dibeli dengan biaya lebih murah daripada harga paketnya. Di sinilah unsur perjudian masuk: pemain mungkin tergoda untuk menghabiskan, misalnya, £2 untuk sebuah loot box (atau setara), berharap mendapatkan sesuatu yang “bernilai” £20. Atau £200. Atau lebih.
Di sini, Valve tampaknya memiliki masalah. Dari gugatan:
Alasan lain adalah bahwa paket-paket ini sangat adiktif. Gugatan dari New York dengan tepat membandingkannya dengan mesin slot: sebagian besar waktu, saat pemain membuka loot box, mereka kemungkinan akan mendapatkan item umum dengan nilai rendah. Tapi sesekali, algoritma akan memberi mereka sesuatu yang sangat langka, setara dengan pembayaran besar. Tidak perlu dikatakan lagi, ini adalah cara yang efektif untuk memanfaatkan perilaku manusia.
Gugatan:
(Sistem loot box ini kira-kira sama untuk judul Valve lain seperti TF2 dan DotA 2.)
Di Steam, platform Valve, ada keunggulan tambahan. Pengguna yang memperoleh item kosmetik melalui loot box kemudian dapat menjualnya kepada pengguna lain, didukung oleh “Community Market” Steam atau melalui berbagai situs penjualan kembali.
Steam Community Market
Kelangkaan buatan dari item langka mendorong harga item tersebut naik, menghasilkan contoh seperti skin AK-47 Counter Strike 2 yang dilaporkan terjual dengan harga tujuh digit dolar pada 2024. Dengan kata lain, pengguna membuka paket ini dengan harapan bahwa mereka mungkin mendapatkan item kosmetik bernilai sangat tinggi.
Realitanya biasanya lebih mengecewakan. Situs penjualan kembali dipenuhi dengan item termurah, yang nilainya biasanya lebih rendah dari satu loot box. Dalam perhitungan yang tidak disebutkan, New York menuduh — berdasarkan, kemungkinan besar, harga jual kembali — bahwa sekitar 96 persen loot box Counter-Strike berisi item yang nilainya kurang dari biaya box tersebut.
Item kosmetik dapat dikonversi menjadi uang tunai tanpa banyak kesulitan. Setelah pengguna menjual item kosmetik dari salah satu game Valve di Steam, dana tersebut masuk ke Steam Wallet mereka — membentuk saldo uang yang dapat digunakan untuk hal lain di platform. Yang menarik, ini termasuk perangkat keras permainan video, memberi pengguna cara mengubah keuntungan virtual menjadi barang tahan lama. Gugatan:
Alternatifnya, banyak platform penjualan pihak ketiga yang ada akan membayar dengan uang tunai biasa. Keberadaan situs-situs ini, tuduh gugatan, adalah motivasi utama bagi pengguna yang berharap loot crate berisi sesuatu yang jauh lebih berharga daripada biaya membukanya:
Di samping pasar-pasar ini, ada juga situs yang secara eksplisit melibatkan perjudian. Valve mengatakan mereka menindak situs-situs tersebut, tetapi klaim dari New York adalah bahwa pasar reguler juga mendorong dan memfasilitasi perjudian:
Banyak bagian dari gugatan New York ini bergantung pada kerugian umum dari perjudian, dan risiko spesifik yang ditimbulkan oleh tawaran perjudian dalam permainan (yang diduga) terhadap anak-anak. Tidak jelas apakah New York benar-benar menganggap kerugian terhadap anak-anak sebagai dasar restitusi yang spesifik, atau sebagai cara yang berguna untuk mendapatkan simpati di pengadilan. (Counter-Strike dan Team Fortress 2 diberi peringkat Dewasa 17+, sementara DotA 2 berusia 13+. Steam tidak menegakkan pemeriksaan usia.)
Bagaimanapun, berikut video bagus dari People Make Games yang membahas pasar perjudian (yang diduga) terkait produk Valve dan orang-orang yang menjadi korban:
Alasan tindakan hukum, sebaliknya, lebih banyak didasarkan pada masalah “ups, kami menciptakan kembali perjudian” yang tampaknya sedang muncul di seluruh Amerika saat ini. New York:
Kami pikir ini akan menjadi kasus yang menarik (dan mungkin menawarkan pandangan menarik lainnya ke dalam kotak hitam Valve). FTAV tentu bukan pengacara, tetapi argumen lama bahwa loot box merupakan bentuk perjudian tampaknya … cukup meyakinkan? Valve sangat masuk akal sebagai target karena posisinya yang dominan dan sifat serta skala pasar resale-nya yang unik — banyaknya kecintaan yang dimiliki banyak gamer terhadap perusahaan ini tidak ada hubungannya di sini.
Konsekuensinya — jika New York menang — tentu bisa jauh melampaui Valve. Kami tidak bisa cukup menekankan betapa umum loot box: perusahaan game lain akan mengawasi dengan cermat bagaimana kasus ini berkembang.
Bacaan lebih lanjut:
— Valve menaklukkan permainan PC. Apa yang berikutnya?
— Pasar prediksi hampir tidak menghasilkan uang; sportsbook menghasilkan uang