Perayaan Tahun Baru Imlek yang meriah melanda seluruh negeri, mainan AI menjadi tren utama sebagai hadiah Tahun Baru.
Yuneng Holdings melakukan investasi lintas industri dalam aset daya komputasi
Harga saham naik lima hari berturut-turut
Hari ini (25 Februari), Yuneng Holdings (001896) membuka dengan kenaikan besar di awal perdagangan, sempat turun warna hijau di tengah hari, dan menutup dengan batas atas kenaikan, saat ini sudah mencatatkan kenaikan lima hari berturut-turut, harga penutupan terbaru mencapai tertinggi dalam hampir 4 tahun.
Pada pagi 11 Februari, pengumuman dari Yuneng Holdings menunjukkan bahwa perusahaan sedang merencanakan investasi dalam perusahaan anak yang dikendalikan oleh pemegang saham utama, Henan Investment Group Co., Ltd., yaitu perusahaan teknologi daya komputasi Xiantian Computing (Henan) Technology Co., Ltd. (selanjutnya disebut “Xiantian Computing”), dan bersama Henan Investment Group, menggunakan Xiantian Computing sebagai entitas akuisisi untuk membeli saham pengendali Zhengzhou Heying Data Co., Ltd. (selanjutnya disebut “Zhengzhou Heying”).
Diketahui, Zhengzhou Heying terutama bergerak di bidang pusat data skala besar pihak ketiga, dengan pusat data utama tersebar di Huailai County, Zhangjiakou, Hebei dan Langfang, yang berada di titik simpul Jing-Jin-Ji, menargetkan layanan kebutuhan daya komputasi waktu nyata di ibu kota dan sekitarnya.
Mengenai rencana akuisisi ini, Yuneng Holdings menyatakan dalam pengumuman bahwa perusahaan mengikuti tren perkembangan ekonomi digital saat ini, memanfaatkan pengalaman dan keunggulan yang dimiliki di bidang listrik dan energi baru, serta mengeksplorasi rantai industri yang lebih panjang, secara strategis menata bidang pusat data, dan membuka ruang pertumbuhan bisnis baru.
Selain Yuneng Holdings, beberapa perusahaan yang baru-baru ini mengalami kenaikan harga saham secara konsisten adalah Hanlan Co., Ltd., Roman Co., Ltd., Farsight.
Mainan AI menjadi “trend utama barang tahun baru”
Pada Tahun Baru Imlek 2026, saat barang tradisional masih bersaing dalam kategori “produk lama” dan “produk khas daerah”, mainan AI justru memicu “perang perebutan posisi”.
Di alun-alun Chunxi Road, Chengdu, acara “Pesta Musim Semi AI Teknologi Hitam Baru Tahun Baru Chunxi” setiap hari menarik ribuan pengunjung, stan robot peliharaan lucu berbasis AI dipenuhi oleh anak muda; di Shantou Chenghai Baoao International Toy City, plat nomor luar kota terlihat di mana-mana, pengunjung mendorong keranjang belanja penuh mainan.
Platform e-commerce juga sangat ramai, data dari industri mainan tren di Taobao Tmall menunjukkan bahwa selama festival Tahun Baru Imlek, kategori mainan AI mengalami lonjakan transaksi 500 kali lipat dibandingkan tahun sebelumnya, pasokan produk juga meningkat lebih dari 500 kali, muncul 6 produk terlaris dengan penjualan lebih dari satu juta unit; pencarian “mainan AI” di JD.com meningkat 125% dibandingkan tahun lalu. Tahun ini, mainan AI melonjak dari kategori niche menjadi tren utama barang tahun baru.
Kebangkitan mainan AI adalah hasil dari kematangan teknologi kecerdasan buatan, percepatan penerapan dalam berbagai skenario, dan peningkatan konsumsi secara bersamaan. Peralihan mainan AI dari produk khusus anak-anak menjadi milik semua kalangan adalah perubahan terbesar dalam satu tahun terakhir. Dengan iterasi cepat dari kecerdasan berbasis tubuh dan model besar, bukan hanya efek dinamis robot humanoid di acara Tahun Baru yang mengalami terobosan, mainan AI saat ini tidak lagi sekadar teman bermain dan belajar anak-anak, tetapi juga menjadi “entitas cerdas generasi baru yang mampu mendengar, berpikir, dan berinteraksi” berkat teknologi kecerdasan buatan yang terpasang.
Analis dari Institute of Industry Research menyatakan bahwa margin laba mainan tradisional hanya sekitar 20% hingga 30%, sedangkan margin laba mainan AI umumnya mencapai 70% hingga 80%, teknologi memberi kekuatan pada plastik dingin agar memiliki “jiwa”, dan juga memberi motivasi perusahaan untuk meningkatkan investasi.
Asosiasi Industri Mainan Shenzhen bersama JD.com merilis “Laporan Tren Konsumsi Mainan AI” menunjukkan bahwa ukuran pasar mainan AI di China akan menembus 10 miliar yuan sekitar tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan lebih dari 70%.
Data dari Market Research Future menunjukkan bahwa pada 2024, pasar mainan AI global mencapai 11 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan mencapai 58 miliar dolar AS pada 2030. Fungsi mainan AI akan berkembang dari sekadar pendamping menjadi penetrasi multi-skenario: interaksi emosional akan meluas ke pengelolaan kesehatan, seperti pengingat cerdas untuk kelompok lansia, dari produk mandiri menjadi pintu masuk ke rumah pintar.
11 saham konsep mainan AI melaporkan hasil positif
Menurut data dari Securities Times dan Data Bao, terdapat 24 saham konsep mainan AI di pasar A-share, hingga penutupan 25 Februari, total kapitalisasi pasar saham konsep ini mencapai 330,504 miliar yuan. Sejak awal tahun, rata-rata kenaikan saham konsep mainan AI adalah 6,15%, sedikit mengungguli indeks Shanghai Composite selama periode yang sama. Enam saham naik lebih dari 10%, yaitu Liyade, Rongxin Culture, Goudian Electric Sound, Zhongshi Technology, Xinghui Entertainment, Yun Tian Lihui-U.
Dari segi kinerja, berdasarkan laporan keuangan cepat dan batas bawah perkiraan laba, terdapat 11 saham konsep mainan AI yang diperkirakan akan kembali meraih laba bersih positif pada 2025. Liyade, Xinghui Entertainment, Aofei Entertainment, Broadcom Integration, Weijie Chuangxin diperkirakan akan berbalik dari rugi menjadi laba.
Contohnya, Liyade memperkirakan laba bersih 2025 sebesar 300 juta hingga 380 juta yuan. Dalam periode laporan, perusahaan menargetkan “Merangkul AI, memimpin visualisasi, mencapai kurva pertumbuhan kedua” sebagai tujuan pengembangan, menggali peluang baru di tiga bidang utama di era AI besar, dan transformasi strategisnya telah mencapai hasil tahap awal.
Dari segi perhatian institusi, terdapat 18 saham konsep mainan AI yang mendapatkan penilaian “positif” (termasuk beli, tambah kepemilikan, rekomendasi kuat). Kaiying Network, Guanghetong, Meg Intelligent, Heertai, Kidsland adalah beberapa yang paling banyak mendapatkan perhatian dari institusi.
Kaiying Network mendapatkan perhatian dari 30 lembaga riset, terbanyak. Perusahaan pernah mengungkapkan dalam survei bahwa “Menghangatkan Dunia Mimpi” adalah merek mainan AI yang menyembuhkan hati, dengan model “boneka cerdas + permainan virtual”, menargetkan kebutuhan pendampingan emosional untuk usia 12-35 tahun.
Guotai Haitong Securities berpendapat bahwa Kaiying Network aktif mengembangkan bidang AI, termasuk aplikasi AI untuk konsumen akhir (natural selection) dan alat permainan AI untuk bisnis (Hangzhou Jiyi), yang diharapkan akan terus mendapatkan manfaat dari perkembangan teknologi AI dan penyempurnaan produk mereka.
Guanghetong mendapatkan perhatian dari 17 lembaga riset. Perusahaan telah meluncurkan solusi model besar mainan AI, yang mengintegrasikan model besar AI seperti Doubao dan modul Cat.1 dari Guanghetong, membantu mainan pintar melakukan peningkatan ke AI.
CITIC Construction Investment Securities menyatakan bahwa perkembangan AI jangka menengah dan panjang akan menguntungkan modul, dan Guanghetong aktif menata peluang industri AI di sisi perangkat dan robot, memperdalam kerjasama dengan mitra utama industri, serta menjalin kemitraan baru dengan perusahaan kacamata AR XREAL dan perusahaan lidar terkemuka HeSail Technology, dengan prospek pengembangan yang cerah.
(Sumber: Data Bao)
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mainan AI menjadi tren utama barang dewasa, lembaga berkumpul fokus pada saham konsep ini
Perayaan Tahun Baru Imlek yang meriah melanda seluruh negeri, mainan AI menjadi tren utama sebagai hadiah Tahun Baru.
Yuneng Holdings melakukan investasi lintas industri dalam aset daya komputasi
Harga saham naik lima hari berturut-turut
Hari ini (25 Februari), Yuneng Holdings (001896) membuka dengan kenaikan besar di awal perdagangan, sempat turun warna hijau di tengah hari, dan menutup dengan batas atas kenaikan, saat ini sudah mencatatkan kenaikan lima hari berturut-turut, harga penutupan terbaru mencapai tertinggi dalam hampir 4 tahun.
Pada pagi 11 Februari, pengumuman dari Yuneng Holdings menunjukkan bahwa perusahaan sedang merencanakan investasi dalam perusahaan anak yang dikendalikan oleh pemegang saham utama, Henan Investment Group Co., Ltd., yaitu perusahaan teknologi daya komputasi Xiantian Computing (Henan) Technology Co., Ltd. (selanjutnya disebut “Xiantian Computing”), dan bersama Henan Investment Group, menggunakan Xiantian Computing sebagai entitas akuisisi untuk membeli saham pengendali Zhengzhou Heying Data Co., Ltd. (selanjutnya disebut “Zhengzhou Heying”).
Diketahui, Zhengzhou Heying terutama bergerak di bidang pusat data skala besar pihak ketiga, dengan pusat data utama tersebar di Huailai County, Zhangjiakou, Hebei dan Langfang, yang berada di titik simpul Jing-Jin-Ji, menargetkan layanan kebutuhan daya komputasi waktu nyata di ibu kota dan sekitarnya.
Mengenai rencana akuisisi ini, Yuneng Holdings menyatakan dalam pengumuman bahwa perusahaan mengikuti tren perkembangan ekonomi digital saat ini, memanfaatkan pengalaman dan keunggulan yang dimiliki di bidang listrik dan energi baru, serta mengeksplorasi rantai industri yang lebih panjang, secara strategis menata bidang pusat data, dan membuka ruang pertumbuhan bisnis baru.
Selain Yuneng Holdings, beberapa perusahaan yang baru-baru ini mengalami kenaikan harga saham secara konsisten adalah Hanlan Co., Ltd., Roman Co., Ltd., Farsight.
Mainan AI menjadi “trend utama barang tahun baru”
Pada Tahun Baru Imlek 2026, saat barang tradisional masih bersaing dalam kategori “produk lama” dan “produk khas daerah”, mainan AI justru memicu “perang perebutan posisi”.
Di alun-alun Chunxi Road, Chengdu, acara “Pesta Musim Semi AI Teknologi Hitam Baru Tahun Baru Chunxi” setiap hari menarik ribuan pengunjung, stan robot peliharaan lucu berbasis AI dipenuhi oleh anak muda; di Shantou Chenghai Baoao International Toy City, plat nomor luar kota terlihat di mana-mana, pengunjung mendorong keranjang belanja penuh mainan.
Platform e-commerce juga sangat ramai, data dari industri mainan tren di Taobao Tmall menunjukkan bahwa selama festival Tahun Baru Imlek, kategori mainan AI mengalami lonjakan transaksi 500 kali lipat dibandingkan tahun sebelumnya, pasokan produk juga meningkat lebih dari 500 kali, muncul 6 produk terlaris dengan penjualan lebih dari satu juta unit; pencarian “mainan AI” di JD.com meningkat 125% dibandingkan tahun lalu. Tahun ini, mainan AI melonjak dari kategori niche menjadi tren utama barang tahun baru.
Kebangkitan mainan AI adalah hasil dari kematangan teknologi kecerdasan buatan, percepatan penerapan dalam berbagai skenario, dan peningkatan konsumsi secara bersamaan. Peralihan mainan AI dari produk khusus anak-anak menjadi milik semua kalangan adalah perubahan terbesar dalam satu tahun terakhir. Dengan iterasi cepat dari kecerdasan berbasis tubuh dan model besar, bukan hanya efek dinamis robot humanoid di acara Tahun Baru yang mengalami terobosan, mainan AI saat ini tidak lagi sekadar teman bermain dan belajar anak-anak, tetapi juga menjadi “entitas cerdas generasi baru yang mampu mendengar, berpikir, dan berinteraksi” berkat teknologi kecerdasan buatan yang terpasang.
Analis dari Institute of Industry Research menyatakan bahwa margin laba mainan tradisional hanya sekitar 20% hingga 30%, sedangkan margin laba mainan AI umumnya mencapai 70% hingga 80%, teknologi memberi kekuatan pada plastik dingin agar memiliki “jiwa”, dan juga memberi motivasi perusahaan untuk meningkatkan investasi.
Asosiasi Industri Mainan Shenzhen bersama JD.com merilis “Laporan Tren Konsumsi Mainan AI” menunjukkan bahwa ukuran pasar mainan AI di China akan menembus 10 miliar yuan sekitar tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan lebih dari 70%.
Data dari Market Research Future menunjukkan bahwa pada 2024, pasar mainan AI global mencapai 11 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan mencapai 58 miliar dolar AS pada 2030. Fungsi mainan AI akan berkembang dari sekadar pendamping menjadi penetrasi multi-skenario: interaksi emosional akan meluas ke pengelolaan kesehatan, seperti pengingat cerdas untuk kelompok lansia, dari produk mandiri menjadi pintu masuk ke rumah pintar.
11 saham konsep mainan AI melaporkan hasil positif
Menurut data dari Securities Times dan Data Bao, terdapat 24 saham konsep mainan AI di pasar A-share, hingga penutupan 25 Februari, total kapitalisasi pasar saham konsep ini mencapai 330,504 miliar yuan. Sejak awal tahun, rata-rata kenaikan saham konsep mainan AI adalah 6,15%, sedikit mengungguli indeks Shanghai Composite selama periode yang sama. Enam saham naik lebih dari 10%, yaitu Liyade, Rongxin Culture, Goudian Electric Sound, Zhongshi Technology, Xinghui Entertainment, Yun Tian Lihui-U.
Dari segi kinerja, berdasarkan laporan keuangan cepat dan batas bawah perkiraan laba, terdapat 11 saham konsep mainan AI yang diperkirakan akan kembali meraih laba bersih positif pada 2025. Liyade, Xinghui Entertainment, Aofei Entertainment, Broadcom Integration, Weijie Chuangxin diperkirakan akan berbalik dari rugi menjadi laba.
Contohnya, Liyade memperkirakan laba bersih 2025 sebesar 300 juta hingga 380 juta yuan. Dalam periode laporan, perusahaan menargetkan “Merangkul AI, memimpin visualisasi, mencapai kurva pertumbuhan kedua” sebagai tujuan pengembangan, menggali peluang baru di tiga bidang utama di era AI besar, dan transformasi strategisnya telah mencapai hasil tahap awal.
Dari segi perhatian institusi, terdapat 18 saham konsep mainan AI yang mendapatkan penilaian “positif” (termasuk beli, tambah kepemilikan, rekomendasi kuat). Kaiying Network, Guanghetong, Meg Intelligent, Heertai, Kidsland adalah beberapa yang paling banyak mendapatkan perhatian dari institusi.
Kaiying Network mendapatkan perhatian dari 30 lembaga riset, terbanyak. Perusahaan pernah mengungkapkan dalam survei bahwa “Menghangatkan Dunia Mimpi” adalah merek mainan AI yang menyembuhkan hati, dengan model “boneka cerdas + permainan virtual”, menargetkan kebutuhan pendampingan emosional untuk usia 12-35 tahun.
Guotai Haitong Securities berpendapat bahwa Kaiying Network aktif mengembangkan bidang AI, termasuk aplikasi AI untuk konsumen akhir (natural selection) dan alat permainan AI untuk bisnis (Hangzhou Jiyi), yang diharapkan akan terus mendapatkan manfaat dari perkembangan teknologi AI dan penyempurnaan produk mereka.
Guanghetong mendapatkan perhatian dari 17 lembaga riset. Perusahaan telah meluncurkan solusi model besar mainan AI, yang mengintegrasikan model besar AI seperti Doubao dan modul Cat.1 dari Guanghetong, membantu mainan pintar melakukan peningkatan ke AI.
CITIC Construction Investment Securities menyatakan bahwa perkembangan AI jangka menengah dan panjang akan menguntungkan modul, dan Guanghetong aktif menata peluang industri AI di sisi perangkat dan robot, memperdalam kerjasama dengan mitra utama industri, serta menjalin kemitraan baru dengan perusahaan kacamata AR XREAL dan perusahaan lidar terkemuka HeSail Technology, dengan prospek pengembangan yang cerah.
(Sumber: Data Bao)