Microsoft Xbox Kepala Baru, Ashra Sharma, Menanggapi Keraguan tentang Riwayat: Ada Banyak yang Perlu Dipelajari, Akan Mendapatkan Kepercayaan Pemain dan Pengembang
IT House melaporkan pada 23 Februari 2026 waktu setempat, dalam restrukturisasi Microsoft, Asha · Sharma dipromosikan menjadi CEO Microsoft Gaming. Mantan Presiden Xbox Sara · Bond telah meninggalkan perusahaan, dan kepala Xbox lama Phil · Spencer secara resmi pensiun setelah hampir 40 tahun bersama Microsoft.
Asha · Sharma bergabung dengan Microsoft pada tahun 2024 dari platform e-commerce Instacart dan sebelumnya menjabat sebagai presiden divisi produk kecerdasan buatan tanpa pengalaman apa pun yang terkait dengan industri game. Begitu berita itu keluar, pemain Xbox berteriak tentang masa depan yang suram.
Pada 20 Februari, waktu setempat, Sharma diwawancarai oleh Variety, mengatakan bahwa dia percaya game hebat adalah game yang memiliki “resonansi emosional yang dalam”, “perspektif unik” dan pengalaman cerita yang memungkinkan pemain untuk “merasakan sesuatu”. Sharma kemudian mengilustrasikan hal ini dengan contoh game suspense naratif kesayangan Fire Watcher.
Mengenai pengalaman masa lalunya, Sharma mengakui bahwa sebagai orang luar di dunia game, dia memiliki “banyak hal untuk dipelajari”, tetapi dia adalah “pembangun platform” yang berniat untuk “mendapatkan kepercayaan dari pemain dan pengembang”.
Dalam memo internal pertamanya kepada karyawan Xbox, dia berjanji untuk “tidak mengejar efisiensi jangka pendek atau membanjiri ekosistem kita dengan sampah AI tanpa jiwa.” Dia mengatakan kepada Variety bahwa posisinya adalah bahwa “AI yang buruk tidak dapat ditoleransi.”
Sharma juga mengatakan bahwa “AI telah lama menjadi bagian dari game dan akan terus menjadi,” menyebutkan perlunya game untuk “menumbuhkan mesin,” tetapi “cerita hebat diciptakan oleh manusia.”
Menurut laporan sebelumnya oleh IT House, Sharma juga menekankan bahwa prioritas utamanya adalah memastikan bahwa studio Microsoft dapat meluncurkan game berkualitas tinggi; Inisiatif kedua berfokus pada “kembalinya Xbox”, khususnya, dia akan mempelopori pemfokusan kembali pada basis pemain inti Xbox.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Microsoft Xbox Kepala Baru, Ashra Sharma, Menanggapi Keraguan tentang Riwayat: Ada Banyak yang Perlu Dipelajari, Akan Mendapatkan Kepercayaan Pemain dan Pengembang
IT House melaporkan pada 23 Februari 2026 waktu setempat, dalam restrukturisasi Microsoft, Asha · Sharma dipromosikan menjadi CEO Microsoft Gaming. Mantan Presiden Xbox Sara · Bond telah meninggalkan perusahaan, dan kepala Xbox lama Phil · Spencer secara resmi pensiun setelah hampir 40 tahun bersama Microsoft.
Asha · Sharma bergabung dengan Microsoft pada tahun 2024 dari platform e-commerce Instacart dan sebelumnya menjabat sebagai presiden divisi produk kecerdasan buatan tanpa pengalaman apa pun yang terkait dengan industri game. Begitu berita itu keluar, pemain Xbox berteriak tentang masa depan yang suram.
Pada 20 Februari, waktu setempat, Sharma diwawancarai oleh Variety, mengatakan bahwa dia percaya game hebat adalah game yang memiliki “resonansi emosional yang dalam”, “perspektif unik” dan pengalaman cerita yang memungkinkan pemain untuk “merasakan sesuatu”. Sharma kemudian mengilustrasikan hal ini dengan contoh game suspense naratif kesayangan Fire Watcher.
Mengenai pengalaman masa lalunya, Sharma mengakui bahwa sebagai orang luar di dunia game, dia memiliki “banyak hal untuk dipelajari”, tetapi dia adalah “pembangun platform” yang berniat untuk “mendapatkan kepercayaan dari pemain dan pengembang”.
Dalam memo internal pertamanya kepada karyawan Xbox, dia berjanji untuk “tidak mengejar efisiensi jangka pendek atau membanjiri ekosistem kita dengan sampah AI tanpa jiwa.” Dia mengatakan kepada Variety bahwa posisinya adalah bahwa “AI yang buruk tidak dapat ditoleransi.”
Sharma juga mengatakan bahwa “AI telah lama menjadi bagian dari game dan akan terus menjadi,” menyebutkan perlunya game untuk “menumbuhkan mesin,” tetapi “cerita hebat diciptakan oleh manusia.”
Menurut laporan sebelumnya oleh IT House, Sharma juga menekankan bahwa prioritas utamanya adalah memastikan bahwa studio Microsoft dapat meluncurkan game berkualitas tinggi; Inisiatif kedua berfokus pada “kembalinya Xbox”, khususnya, dia akan mempelopori pemfokusan kembali pada basis pemain inti Xbox.