Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Pada saat larut malam ketika otak lebih jernih, saya ingin menulis sedikit tentang artikel tentang permainan blockchain.
Sejak MapleStoryN, tren permainan blockchain sebenarnya mengalami penurunan drastis.
Karena semua yang terjadi kemudian hampir membuktikan satu hal
MapleStoryN lebih mirip alat nostalgia yang digunakan Nexon untuk "pendanaan" daripada permainan blockchain yang benar-benar dirancang untuk pemain.
Mereka menggunakan nostalgia, sehingga banyak pemain lama tetap bersedia membayar meskipun ada penyalahgunaan cheat dan lingkungan yang tidak terkendali.
Sejujurnya, meskipun pemain sangat kecewa.
Tapi ini juga membuktikan satu hal: pasar nostalgia bisa sukses.
Jika pengalaman bermain game dapat dipelihara dengan baik, jika lingkungan adil dan anti-cheat efektif, ditambah dengan keunggulan teknologi blockchain itu sendiri, sebenarnya ada peluang untuk kembali memicu perhatian.
Karena permainan di blockchain memiliki beberapa keunggulan yang tidak bisa dilakukan Web2:
👉Perdagangan bebas karakter dan item
👉Transparansi catatan transaksi dan nilai aset
👉Pemain dapat masuk dan keluar kapan saja
👉Tidak lagi dikendalikan sepenuhnya oleh satu platform
Semua ini akan memudahkan pemain untuk terlibat dan juga lebih mudah untuk keluar.
Yang lebih penting, biaya pengembangan permainan blockchain sebenarnya jauh lebih rendah daripada membuat game AAA baru, tetapi potensi pendapatannya dan jumlah pemainnya bisa puluhan bahkan ratusan kali lipat dari permainan blockchain sebelumnya.
Dan nilai sebenarnya dari IP lama yang diubah ke blockchain bukan hanya menarik lebih banyak pemain.
Ini juga dapat secara alami mengajarkan pemain tentang cara kerja blockchain:
✅Penggunaan dompet
✅Cross-chain
✅Pertukaran aset
✅Proses deposit dan withdrawal
Ini adalah bagian yang paling ditolak dan paling ditakuti oleh orang luar.
Tapi ketika ini menjadi "pengetahuan dasar bermain game", pemain tidak akan lagi menolak blockchain. Lama kelamaan, ini akan membangun fondasi psikologis dan teknis yang sangat penting untuk permainan blockchain asli di masa depan.
Jadi saya sebenarnya selalu merasa bahwa menggunakan "pengubahan ke blockchain" sebagai transisi dari tahap teknologi yang belum matang dan biayanya masih tinggi adalah strategi paling masuk akal untuk industri permainan blockchain saat ini.
Hanya saja sayangnya, versi klasik天堂 kali ini memilih untuk dirilis di Web2.
Meskipun sama-sama berakar pada nostalgia, aspek yang bisa dicapai sangat berbeda.
Saya tetap percaya bahwa di masa depan pasti akan muncul beberapa permainan blockchain yang benar-benar populer.
Kuncinya hanya satu: apakah perusahaan game besar bersedia mengembalikan pasar ke tangan pemain,
dan bukan terlalu banyak campur tangan demi keuntungan toko dalam game.