Istilah “Metaverse” merupakan gabungan dari “meta”—yang berarti “melampaui” atau “di luar” dalam konteks Barat—dan “verse,” singkatan puitis dari “universe” atau “alam semesta.” Istilah ini pertama kali diperkenalkan dalam novel fiksi ilmiah Neal Stephenson tahun 1992 Snow Crash, yang menggambarkan evolusi internet 3D di mana pengguna berinteraksi secara sosial dan ekonomi sebagai avatar virtual.
Berawal dari konsep dunia virtual, Metaverse mulai berkembang dalam gim populer. Pada tahun 2003, peluncuran platform sosial virtual Second Life memungkinkan pengguna menciptakan karakter, memperdagangkan aset, dan mengadakan acara—menjadi contoh nyata awal Metaverse yang berfungsi di dunia nyata. Selanjutnya, gim dan platform open-world seperti Minecraft, Roblox, Counterstrike, Club Penguin, dan Pokémon Go semakin digemari, membawa Metaverse ke pusat perhatian bagi komunitas gim yang terus bertambah.
Tahun 2021 menjadi titik balik bagi Metaverse.
Pada Oktober 2021, Mark Zuckerberg mengumumkan perubahan nama Facebook menjadi Meta, menandai strategi “Metaverse First.” Langkah ini merefleksikan ambisi perusahaan teknologi tersebut untuk melampaui media sosial dan membangun generasi baru platform komputasi—sebuah momen yang banyak dianggap sebagai awal era Metaverse.
Kemajuan teknologi blockchain dan munculnya non-fungible token (NFT) semakin memperluas cakupan Metaverse. Dalam gim berbasis blockchain, aset seperti tanah dan peralatan diwujudkan dalam bentuk NFT, sehingga pemain memiliki kepemilikan nyata. Melalui marketplace NFT seperti OpenSea dan Magic Eden, pemain dapat memperdagangkan aset tersebut secara bebas.

Sumber tangkapan layar: Situs resmi OpenSea
Dari sisi pengguna, Metaverse memiliki empat karakteristik utama: imersi—memberikan pengalaman kehadiran melalui perangkat keras seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR); interaktivitas real-time—memungkinkan pengguna berinteraksi langsung dengan lingkungan dan pengguna lain; interoperabilitas—aset seperti pakaian atau mata uang virtual dapat digunakan lintas platform dan dunia; serta persistensi—Metaverse tetap berjalan meskipun pengguna sedang offline.
Contohnya adalah Real Estat Metaverse. Sebagai bagian penting dari lingkungan Metaverse berbasis blockchain, tanah atau aset digital ini mirip properti dunia nyata namun berbentuk NFT. Pemain bebas merancang toko, tempat acara, atau hunian di lahan mereka. Setiap bidang tanah terhubung dengan NFT unik, menjamin kelangkaan dan kepemilikan yang dapat diverifikasi, serta mendukung transaksi jual beli, sewa, atau agunan.
Decentraland
Decentraland merupakan pelopor awal gim berbasis blockchain. Beroperasi di atas Ethereum, dunia digital 3D ini dapat diakses oleh pemain global. Di Decentraland, pengguna dapat membeli dan menjual tanah, menjelajah, berinteraksi, dan bermain gim dalam lingkungan virtual. Pemain memiliki kepemilikan sah dan dapat diverifikasi atas item gim, dan seluruh transaksi berlangsung on-chain serta sepenuhnya dapat dilacak.
The Sandbox
The Sandbox adalah Metaverse virtual di mana pemain dapat mengalami, membangun, dan memiliki aset—serta memperoleh pendapatan dari aset tersebut. Sebelum beralih ke blockchain, The Sandbox merupakan gim sandbox tradisional. Setelah mengintegrasikan NFT dan token ke dalam ekosistem 3D multi-platform, proyek ini dengan cepat menjadi pemimpin di sektor blockchain. Kreator dan pemain memiliki kepemilikan nyata atas aset digital dan dapat memonetisasi semua yang mereka ciptakan atau peroleh di platform.
Saat antusiasme gim blockchain mulai menurun, The Sandbox memperluas inisiatif ke ranah Web3 dan proyek Launchpad. Pada September 2025, SANDChain Foundation mengumumkan peluncuran SANDchain yang dibangun di atas blockchain ZKsync, menghadirkan infrastruktur transparan dan dapat diprogram bagi ekonomi kreator.
Roblox
Roblox—sering disebut sebagai “saham Metaverse pertama”—merupakan platform kreasi online multipemain terbesar di dunia saat ini. Berdasarkan laporan keuangan Q3 2025, jumlah pengguna aktif harian (DAU) mencapai 151,5 juta.
Sebagai platform UGC multipemain berskala besar, Roblox memungkinkan pengguna membangun identitas digital untuk berinteraksi sosial. Mata uang platform, Robux, dapat dikonversikan dengan uang nyata, mendorong kebebasan kreatif dalam gim sandbox hingga batas maksimalnya.

Sumber gambar: Roblox resmi
Meskipun popularitas Metaverse menurun—khususnya setelah Meta melakukan putaran PHK baru pada awal 2026 di divisi Reality Labs (yang menangani perangkat keras VR/AR dan proyek Metaverse)—hal ini menandai langkah mundur strategis besar dari visi Metaverse yang pernah diusung Mark Zuckerberg.
Di sisi lain, tren baru—“Agent-driven Metaverse”—tengah berkembang pesat. Konsep ini melibatkan penerapan banyak agen cerdas (AI agent) yang secara mandiri mengamati, mengambil keputusan, dan bertindak di dalam Metaverse. Dunia virtual kini berevolusi dari “adegan statis dengan NPC terprogram” menjadi ekosistem dinamis yang dipenuhi karakter otonom dan cerdas. Metaverse pun tidak lagi sekadar sarana “mengamati” tetapi menjadi ruang cerdas untuk kolaborasi dan kehidupan.

Dari alat open-source hingga lingkungan yang digerakkan AI secara persisten, kita menyaksikan kemunculan gim berbasis generative AI. Metaverse berkembang pesat dalam cara dibangun, dialami, dan dimonetisasi. Metaverse tidak menghilang—ia sedang dibentuk ulang oleh era AI, menuju masa depan yang lebih sehat dan berkelanjutan.





