Beaucoup de gens considèrent encore les jeux sur la chaîne comme un outil de trafic, mais je pense plutôt que le vrai problème est que, dès le départ, nous avons mal compris ce qu’est le « sentiment de participation » ?


Des tentatives comme @RiverdotInc, en essence, ne font pas du GameFi traditionnel, mais redéfinissent la logique comportementale des utilisateurs sur la chaîne.
Ce n’est pas simplement miner ou faire du farming d’airdrop, mais transformer le comportement lui-même en une accumulation continue de valeur.
Vous remarquerez un changement très intéressant : auparavant, tout le monde recherchait un gain ponctuel, maintenant on se tourne lentement vers un modèle plus ressemblant à une « tokenisation du processus ».
Vos interactions, choix, voire votre investissement en temps sur la chaîne, sont structurés et progressivement mappés en une sorte de droits à long terme.
Si cette idée est viable, son impact n’est pas négligeable. Cela signifie que l’utilisateur n’est plus un simple fournisseur de liquidité à court terme, mais plutôt un participant à long terme.
Les projets ne comptent plus uniquement sur des incitations agressives, mais utilisent la conception de mécanismes pour fidéliser les utilisateurs.
Mais le problème réside aussi ici : ce mode exige une conception de produit extrêmement précise. Si l’expérience se brise, l’utilisateur ne donnera pas une seconde chance.
Aujourd’hui, la plupart des jeux sur chaîne dits « chain games » restent encore axés sur l’incitation plutôt que sur l’expérience.
Donc, ce qui m’importe le plus, ce n’est pas ce que River fait actuellement, mais s’il peut devenir l’un des rares projets à franchir réellement cette barrière.
@Galxe @River4fun @RiverdotInc @easydotfunX @wallchain #Ad #Affiliate @TermMaxFi
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