Récemment, j'ai encore vu le marché secondaire se disputer à propos des droits d'auteur, en gros, c'est que les créateurs veulent une rémunération continue, tandis que les parties transactionnelles veulent moins de friction. Avant, je soutenais plutôt cette position, mais maintenant je suis un peu plus sceptique : quand la liquidité se resserre, tout le monde veut simplement survivre en premier, et les règles sont « optimisées » jusqu'à ne laisser que la transaction.



Les nouvelles L1/L2 qui offrent des incitations pour attirer le TVL ressemblent aussi beaucoup à ça, les anciens utilisateurs râlent que « miner, proposer, vendre » n'est pas sans raison, c'est vrai que c'est animé, mais pour savoir si on peut garder les gens, il faut voir s'il y a de la vraie consommation, de la vraie utilisation derrière, sinon dès que le flux s'arrête, tout devient vide.

Je crois personnellement un peu plus aux données, parce que l'intuition est trop facilement influencée par la narration… au moins, les données me ramènent à la réalité, hors de l'émotion. De toute façon, pour que l'économie des créateurs aille loin, il faut probablement concrétiser une valeur autre que la simple « vente » ; les droits d'auteur ne sont qu'une couche superficielle.
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