Développement de jeux de grande envergure


L'IA doit comprendre des opérations liées aux graphiques, ce qui est très difficile
Comme l'édition de terrains, l'animation squelettique, le système d'Avartar, le système de combat...
Et même pour un seul module, la quantité de code logique complète peut être énorme
Les exigences en contexte pour l'IA sont trop élevées
Les modèles généraux actuels peuvent gérer quelques petits jeux
Pour les jeux de grande envergure, il faut attendre que les capacités des modèles généraux s'améliorent encore
Il y a aussi l'émergence de modèles spécialisés pour les jeux
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