Pourquoi y a-t-il une partie des gens en Chine qui ont si peur de « gagner » ?


Les joueurs de Earth OL se divisent essentiellement en deux types de personnalités : d’un côté, les joueurs PVE ; ils explorent les énigmes du monde, favorisent l’innovation institutionnelle, développent de nouveaux produits.
De l’autre, les joueurs PVP ; ils s’affrontent pour le plaisir, aspirent à être au sommet, et aiment la colonisation et l’esclavage.
On peut dire que tout le monde possède ces deux types de personnalités, plus ou moins.
Au fil des millénaires d’histoire, ce que font les joueurs PVE a toujours été de promouvoir le développement de l’humanité dans son ensemble.
Et les joueurs PVP ?
On peut dire que leurs actions sont presque toujours stériles ou même causent des catastrophes humaines.
Être passionné par « gagner » est une caractéristique typique du PVP. Pour ces personnes qui valorisent la victoire, tout n’est qu’un combat, une lutte pour gagner.
Nous en avons simplement assez de ces ravages causés par le PVP, nous ne sommes plus passionnés par la confrontation pour le plaisir, et ces comportements que tu dépeins comme une peur de gagner.
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