Microsoft Xbox nouveau directeur, Ashra Sharma, répond aux questions sur son parcours : il y a beaucoup à apprendre, il gagnera la confiance des joueurs et des développeurs

IT House a rapporté le 23 février 2026, heure locale, une restructuration de Microsoft, Asha · Sharma a été promu PDG de Microsoft Gaming. Ancienne présidente Xbox Sara · Bond a quitté l’entreprise, et Phil · Spencer prend officiellement sa retraite après près de 40 ans chez Microsoft.

Asha · Sharma a rejoint Microsoft en 2024 depuis la plateforme e-commerce Instacart et a précédemment été président de la division produits d’intelligence artificielle sans aucune expérience liée à l’industrie du jeu vidéo. Dès que la nouvelle est sortie, les joueurs Xbox ont crié à propos de l’avenir sombre.

Le 20 février, heure locale, Sharma a été interviewée par Variety, déclarant qu’elle croit que les grands jeux sont ceux qui possèdent une « profonde résonance émotionnelle », des « perspectives uniques » et des expériences narratives permettant aux joueurs de « ressentir quelque chose ». Sharma illustre ensuite cela avec l’exemple du jeu narratif à suspense adoré Fire Watcher.

Concernant ses expériences passées, Sharma a admis qu’en tant qu’étrangère dans le monde du jeu vidéo, elle a « beaucoup à apprendre », mais qu’elle est une « constructrice de plateformes » qui souhaite « gagner la confiance des joueurs et des développeurs ».

Dans son premier mémo interne aux employés de Xbox, elle a promis de « ne pas poursuivre d’efficacités à court terme ni d’inonder notre écosystème de déchets d’IA sans âme ». Elle a déclaré à Variety que sa position est que « la mauvaise IA ne peut être tolérée ».

Sharma a également déclaré que « l’IA fait depuis longtemps partie du jeu vidéo et continuera de l’être », évoquant la nécessité pour les jeux de « développer des moteurs », mais « de grandes histoires sont créées par les humains ».

Selon un rapport précédent d’IT House, Sharma a également souligné que sa priorité absolue est de garantir que les studios de Microsoft puissent lancer des jeux de haute qualité ; La deuxième initiative se concentre sur le « retour de Xbox », plus précisément, elle mènera la remise en place de la base de joueurs de base de Xbox.

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