Take-Two Interactive a réalisé un chiffre d'affaires de 380 millions de dollars le 23 février, se classant 329e parmi les actions américaines ce jour-là.

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Le 23 février 2026, Take-Two Interactive (TTWO), une société de divertissement familial interactif, a réalisé un volume d’échanges de 380 millions de dollars, se classant 329e parmi les actions américaines ce jour-là, avec une augmentation de 1,55 % par rapport à la veille, et un volume de 1 942 300 actions échangées.

Le 23 février 2026, Take-Two Interactive (TTWO) a chuté de 2,07 %, à 195,59 dollars. Au cours des 5 derniers jours de négociation, la société a augmenté de 0,99 %, avec une baisse de 11,22 % en février, une baisse de 23,61 % depuis le début de l’année, et une baisse de 7,59 % sur les 52 dernières semaines.

*Si la société a été cotée pendant moins de 52 semaines, la variation sur 52 semaines correspond à la variation depuis l’introduction en bourse (ce qui est également valable pour une période inférieure à un mois ou à 5 jours de négociation).

Take-Two Interactive (TTWO) Volume d’échanges / dollars Variation par rapport à la veille Volume d’échanges
23 février 2026 380 millions +1,55 % 1 942 300
20 février 2026 375 millions -13,50 % 1 872 600
19 février 2026 433 millions +12,87 % 2 139 900
18 février 2026 384 millions -8,38 % 1 931 000
17 février 2026 419 millions -15,61 % 2 161 100

Le 4 février 2026, Take-Two Interactive a publié ses résultats trimestriels pour le troisième trimestre de l’exercice 2026 (cumulé), avec un chiffre d’affaires de 4,977 milliards de dollars pour la période du 1er avril 2025 au 31 décembre 2025, en hausse de 22,85 % par rapport à l’année précédente, et une perte nette de 239 millions de dollars, en réduction de 68,29 % par rapport à l’année précédente.

Take-Two Interactive Software, Inc. a été fondée en 1993 dans le Delaware. La société est un leader mondial dans le développement, l’édition et la commercialisation de jeux interactifs pour les consommateurs du monde entier. Elle développe et édite ses produits via ses deux marques entièrement détenues, Rockstar Games et 2K. Les produits de la société sont conçus pour les consoles, les systèmes de jeux portables et les ordinateurs personnels, y compris les smartphones et tablettes, et sont distribués par le biais de la vente au détail physique, du téléchargement numérique, des plateformes en ligne et des services de streaming cloud.

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