Publication de brevet de "pause souple" de Sony : peut automatiquement réduire la difficulté du jeu, l'IA joue directement pour vous

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IT House a rapporté le 24 février que tech media techpowerup a publié aujourd’hui (24 février) un article de blog pour déterrer la liste des publicités de l’Office des brevets et des marques des États-Unis (USPTO), et que Sony a obtenu un brevet appelé « Soft Pause », offrant aux joueurs une nouvelle alternative à la pause traditionnelle.

Le numéro du brevet est US20260021411, citant un article de blog d’IT House, qui offre aux acteurs une nouvelle alternative aux pauses strictes traditionnelles. Lorsque le joueur reçoit un message en rafale ou une brève distraction, le jeu n’interrompt pas complètement l’exécution, mais passe en douceur à un état de jeu alternatif spécial.

Le brevet officiel détaille une variété de méthodes d’implémentation, et différents types de jeux peuvent développer des fonctions exclusives de « pause douce » basées sur cela. Après avoir activé cet état, le système de jeu effectue une série d’ajustements dynamiques pour aider le joueur.

Les mesures spécifiques incluent le ralentissement du fonctionnement global du jeu, la réduction de la difficulté des niveaux, la fourniture de cibles claires ou de guidage pour la position des ennemis, ainsi que l’amélioration de l’assistance à la visée et l’allongement du temps de jugement des entrées.

Dans certains cas extrêmes, les outils d’apprentissage automatique (ML) peuvent même prendre entièrement le contrôle des opérations du joueur. Cependant, il n’existe pas d’information claire sur le fait que le modèle d’IA sera entraîné sur mesure en fonction des données personnelles des joueurs ou si il ne fournira qu’un support général.

Sony a particulièrement insisté sur le potentiel de la « pause douce » dans le domaine de la réalité virtuelle (VR). Lorsque les joueurs jouent à des jeux VR, les pauses traditionnelles coupent souvent instantanément les menus statiques. Cette transition visuelle brutale peut facilement provoquer des nausées ou des vertiges aux joueurs. La « pause douce » peut considérablement améliorer ce point douloureux de l’expérience en maintenant la cohérence dynamique de la scène.

Les joueurs adoptent actuellement un comportement AFK dans les jeux compétitifs, ce qui a souvent des conséquences désastreuses pour leur équipe. Alors que des jeux comme Paladins ont introduit une mécanique où l’IA prend le relais après une chute, la « pause douce » promet d’offrir une solution plus intelligente et plus aboutie pour les courtes hors ligne.

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