Gate News, le 16 mars, ByteDance a confirmé en interne en février la suspension du projet de lunettes AI Doubao, cette gamme de produits ne sera plus poursuivie comme une orientation certaine dans le cycle visible. Ce projet, développé conjointement par ByteDance et l’usine sous-traitante Longqi Technology, pèse moins de 50 grammes, équipé d’une puce d’algorithme spatial auto-développée, avec un prix de départ inférieur à 2000 yuans. La version sans écran était initialement prévue pour être lancée au premier trimestre 2026, suivie par la version avec affichage au quatrième trimestre. Longqi exige une commande minimale de 1 million d’unités, et les investissements de ByteDance dans ce projet ont déjà dépassé 50 millions de yuans. En janvier de cette année, Blue Whale News avait rapporté que le produit « allait être expédié », mais le responsable de Doubao a nié cela le même jour auprès de First Financial, affirmant que « la rumeur est infondée, il n’y a actuellement aucun plan de vente clair ». La principale raison de la suspension est que ByteDance estime qu’il est actuellement difficile de créer une véritable différenciation pour ces lunettes AI. Ces lunettes suivent une voie sans écran, leur interaction principale étant la commande vocale, ce qui chevauche fortement les fonctionnalités des écouteurs Ola Friend AI lancés par ByteDance en 2024 (au prix de 1199 yuans). Sur le plan industriel, une certaine marque prévoit que ses lunettes intelligentes atteindront plus de 7 millions d’unités vendues dans le monde en 2025, représentant 73 % de part de marché, rendant difficile pour les nouveaux entrants de créer une différence fondamentale au niveau du matériel. Auparavant, vivo avait également arrêté son propre projet de lunettes AI, pour la même raison : « difficile de se différencier ».