Take-Two Interactive tuvo un volumen de negociación de 380 millones de dólares el 23 de febrero, ocupando el puesto 329 en las acciones estadounidenses ese día.

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El 23 de febrero de 2026, Take-Two Interactive (TTWO), una compañía de entretenimiento familiar interactivo, tuvo un volumen de negociación de 380 millones de dólares, ocupando el puesto 329 en las acciones estadounidenses ese día, con un aumento del 1.55% respecto a ayer, y un volumen de 1.9423 millones de acciones negociadas.

El 23 de febrero de 2026, Take-Two Interactive (TTWO) cayó un 2.07%, cerrando en 195.59 dólares. La acción ha subido un 0.99% en los últimos 5 días de negociación, ha bajado un 11.22% en febrero completo, un 23.61% desde principios de año y un 7.59% en los últimos 52 semanas.

*Si la compañía tiene menos de 52 semanas en cotización, el cambio en 52 semanas se calcula desde la fecha de cotización hasta ahora (esto también aplica si la cotización es menor a un mes o a 5 días de negociación).

Take-Two Interactive (TTWO) Volumen de negociación / dólares Cambio respecto a ayer Volumen de negociación
23 de febrero de 2026 380 millones 1.55% 1.9423 millones
20 de febrero de 2026 375 millones -13.50% 1.8726 millones
19 de febrero de 2026 433 millones 12.87% 2.1399 millones
18 de febrero de 2026 384 millones -8.38% 1.931 millones
17 de febrero de 2026 419 millones -15.61% 2.1611 millones

El 4 de febrero de 2026, Take-Two Interactive publicó su informe trimestral acumulado para el año fiscal 2026, con ingresos de 4,977 millones de dólares desde el 1 de abril de 2025 hasta el 31 de diciembre de 2025, lo que representa un aumento del 22.85% respecto al año anterior, y una pérdida neta de 239 millones de dólares, reducida en un 68.29% en comparación con el mismo período del año anterior.

Take-Two Interactive Software, Inc. fue fundada en Delaware en 1993. La compañía es un desarrollador, distribuidor y comercializador líder en entretenimiento interactivo para consumidores globales. La empresa desarrolla y publica productos a través de sus dos marcas de propiedad total, Rockstar Games y 2K. Sus productos están diseñados para consolas, sistemas de juegos portátiles y computadoras personales, incluyendo smartphones y tablets, y se entregan mediante ventas físicas, descargas digitales, plataformas en línea y servicios de streaming en la nube.

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