Operaciones internas en acciones estadounidenses | Roblox reveló 10 transacciones de insiders de la compañía el 11 de febrero

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El 11 de febrero de 2026, Roblox (RBLX) divulgó diez transacciones internas de la compañía. El accionista que posee más del 10% de las acciones, David Baszucki, vendió 250,500 acciones el 11 de febrero de 2026.

【Transacciones internas recientes】

Fecha de divulgación Cargo Nombre Fecha de la transacción Tipo Cantidad Precio por acción en USD Monto total en USD
11 de febrero de 2026 Ejecutivo Chakravarthy Arvind 10 de febrero de 2026 Venta 3,021 73,12 220,900
11 de febrero de 2026 Ejecutivo Reinstra Mark 10 de febrero de 2026 Venta 2,615 73,14 191,300
11 de febrero de 2026 Ejecutivo Chakravarthy Arvind 11 de febrero de 2026 Venta 19,900 67,29 1,340,300
11 de febrero de 2026 Ejecutivo Chakravarthy Arvind 10 de febrero de 2026 Venta 32,300 72,61 2,346,100
11 de febrero de 2026 Accionista con más del 10% David Baszucki 10 de febrero de 2026 Venta 218,000 73,13 1,593,300
11 de febrero de 2026 Ejecutivo Reinstra Mark 10 de febrero de 2026 Venta 31,700 72,61 2,302,200
11 de febrero de 2026 Accionista con más del 10% David Baszucki 10 de febrero de 2026 Venta 250,500 72,62 18,189,500
11 de febrero de 2026 Ejecutivo Chakravarthy Arvind 11 de febrero de 2026 Venta 40,600 67,23 2,732,600
11 de febrero de 2026 Ejecutivo Kaufman Matthew D 10 de febrero de 2026 Venta 2,400 73,15 175,600
11 de febrero de 2026 Ejecutivo Kaufman Matthew D 10 de febrero de 2026 Venta 27,600 72,61 2,006,500

【Información de la empresa】

Roblox Corporation, fundada en marzo de 2004 bajo las leyes de Delaware. La compañía opera una plataforma de experiencias humanas compartidas (Platform o Roblox Platform), donde los usuarios interactúan, exploran y desarrollan experiencias inmersivas y generadas por usuarios en 3D. Al registrarse en Roblox, los usuarios personalizan su identidad o avatar único. Luego, pueden sumergirse libremente en las experiencias de Roblox y usar moneda virtual (Robux) para obtener funciones mejoradas o artículos en el mercado de avatares. Cualquier usuario puede ser desarrollador o creador en su plataforma. Los desarrolladores crean y publican experiencias en Roblox, y pueden ganar Robux mediante microtransacciones, pagos basados en participación y ventas de artículos virtuales en la economía virtual de Roblox.

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