“Construye en Base. Te apoyaremos.”
Esa fue la promesa.
La creímos durante 3 años.
Lanzamos más de 10 productos: juegos, agentes de IA, mercados de predicción y productos zkTLS.
Invertimos nuestras vidas en construir en Base.
¿Qué recibimos?
Nada.
Ni un retuit.
Ni una respuesta.
Ni siquiera un grupo de chat.
El año pasado creamos @ infecteddotfun, el juego más viral en Base. Logramos que una cuenta nueva alcanzara 50 000 seguidores en solo un mes. Se viralizó por todas partes. La gente no dejaba de hablar de él.
Base ni siquiera retuiteó el lanzamiento.
Ese fue el momento en que algo finalmente hizo clic. Había algo profundamente mal.
Cuando descubrí Base por primera vez, parecía una decisión obvia.
En ese entonces, la fragmentación de L2 era puro caos. Ya era difícil crear productos, y elegir dónde construir era aún más complicado.
Entonces apareció Base. Creado por Coinbase. Lanzado junto a friend tech. Jesse y el equipo impulsaron con fuerza la narrativa “app-first”. Por primera vez en mucho tiempo, parecía que alguien realmente se preocupaba por las aplicaciones, no solo por la infraestructura.
Parecía una cadena realmente enfocada en los desarrolladores.
Dijeron que les importaban los desarrolladores.
Dijeron que ayudarían con el marketing.
Dijeron que eran diferentes.
Visto en retrospectiva, era solo mejor marketing.
Nos lo creímos.
Con el tiempo, empecé a perder la confianza en Base.
La primera grieta real fue cuando empezaron a impulsar agresivamente Farcaster y Zora. No porque fueran necesariamente los mejores productos, sino porque habían invertido en esas empresas.
Ese fue el momento en que entendí cómo funciona realmente esto.
El sector de las criptomonedas finge que las cadenas son abiertas y sin permisos, que cualquiera puede construir y que los mejores productos triunfarán. Como solo unas pocas aplicaciones logran un verdadero PMF, pensé que se fomentaba la experimentación.
En realidad, solo triunfas si construyes lo que les gusta o si eres parte del círculo interno.
Todos los demás solo están ahí para atraer atención y liquidez a la cadena.
Pero en X dicen: “Ven a construir en Base. Te ayudaremos a volverte viral”.
Y les creímos.
Pasamos 3 años construyendo. Lanzamos más de 10 aplicaciones. Invertimos nuestras vidas en esto.
No nos respondieron en X. No nos respondieron en Discord. No nos respondieron en TG.
Ni siquiera conseguimos un grupo de chat.
Cero apoyo.
Supongo que no construíamos lo que les gustaba.
Así que decidimos dejar de esperar.
Bien. Nos volveremos virales por nuestra cuenta.
Pasamos meses pensando ideas. Creamos @ infecteddotfun, un juego donde esparces virus en la blockchain.
Explotó.
Cuenta nueva con 50 000 seguidores en un mes. Uno de los juegos más virales en Base.
Solo entonces el equipo de Base empezó a responder.
Nos dijeron: “Apoyaremos tu lanzamiento.”
Nos dijeron: “Te cubrimos.”
Nos dijeron que esperáramos.
Así que esperamos.
Llegó el día del lanzamiento.
¿Y adivina qué?
Nada.
Sin tweet.
Sin retuit.
Sin apoyo.
Imagina pasar 5 meses construyendo un producto, conseguir suficiente tracción para que te prometan apoyo y que ese apoyo simplemente desaparezca.
Cuando pregunté por qué, la respuesta fue vaga, política y sin sentido.
Lo peor no es lo que nos pasó a nosotros.
Lo peor es que esto le ocurre a todos.
Pero nadie lo dice. Porque una vez que ya estás en Base, eres un rehén. No quieres arruinar la relación. Puede que los necesites algún día.
Así que te quedas callado. Y Base sigue fingiendo que apoya a los desarrolladores.
Si solo quieres apoyar a unos pocos proyectos elegidos, está bien. Solo dilo.
No finjas ser una cadena que apoya a todo tipo de desarrolladores.
Lo que dicen y lo que hacen son completamente diferentes.
Así que nos fuimos.
Nos mudamos a Solana.
6 meses después creamos @ addicteddotfun, el mayor juego cripto de 2025. 4 millones de dólares en ingresos en 48 horas.
No es que de repente nos volviéramos más inteligentes.
Simplemente dejamos una cadena que trata a los desarrolladores como NPC.
Nuestro próximo juego @ jaileddotfun se lanzará pronto en Solana.
Y todos nuestros futuros juegos se construirán en Solana.
No volveremos a crear ni un solo producto en Base ni en Ethereum.
Antes pensaba que la competencia entre Ethereum y Solana era positiva, que los desarrolladores debían elegir libremente dónde construir.
Después de perder 3 años de mi vida, creo que esto en realidad es negativo para la industria.
Muchos grandes desarrolladores siguen atrapados en ecosistemas como Base. No me sorprendería que muchos se mudaran a Solana y, como nosotros, vieran 10 o 100 veces más tracción.
Los desarrolladores deberían estar donde están los usuarios.
Ahora mismo, los usuarios y la liquidez están en Solana.
Esto no es una postura maximalista de cadena. Es por resultados reales, los nuestros y los de nuestros amigos.
Ya perdí suficiente tiempo construyendo en Base.
Para que tú no tengas que hacerlo.





