نيويورك ضد Valve: مواجهة المقامرة في صناديق الغنائم

لم يسبق لـ FT Alphaville أن شاهدت مجموعة هذه الرسوم البيانية، وهو أمر مؤسف لأنها مضحكة جدًا:

لقد لفت انتباهنا هذا المقارنة المثيرة للاهتمام من قبل بورغ لأنها تظهر في دعوى قضائية جديدة ضد شركة Valve، عملاق ألعاب الكمبيوتر الشخصي. رويترز:

رفعت المدعية العامة لنيويورك دعوى ضد شركة Valve، مطورة ألعاب الفيديو التي تشمل سلسلاتها Counter-Strike و Team Fortress و Dota، متهمة إياها بالترويج للمقامرة غير القانونية وتهديد إدمان الأطفال من خلال استخدام “صناديق الغنائم”.

في شكوى قدمت يوم الأربعاء في محكمة ولاية مانهاتن، قالت المدعية العامة ليتشيا جيمس إن صناديق الغنائم الخاصة بـ Valve تشكل “قمارًا جوهريًا”، مخالفة دستور وقانون العقوبات في الولاية، مع وجود عناصر قيمة غالبًا ما تكون صعبة للفوز بها وكثير من العناصر تساوي بضع سنتات.

شركة Valve، مطورة ألعاب الفيديو، حققت مليارات الدولارات من خلال السماح للأطفال والكبار بالمقامرة بشكل غير قانوني للفوز بجوائز افتراضية قيمة.

هذه الميزات تسبب الإدمان وتضر.

لهذا السبب أرفع دعوى لوقف السلوك غير القانوني لشركة Valve وحماية سكان نيويورك.

— المدعية العامة لنيويورك جيمس (@NewYorkStateAG) 25 فبراير 2026

يمكنك قراءة البيان الصحفي هنا، والشكوى الكاملة هنا — ليست طويلة جدًا (حوالي خمسين صفحة) ومكتوبة بشكل واضح جدًا. يمكنك أيضًا الاطلاع على تحليلنا العميق حول Valve من العام الماضي هنا، لكن الخلاصة هي أنها شركة غريبة جدًا وخاصة جدًا، وبفضل منصتها Steam، السوق المسيطر على ألعاب الكمبيوتر والإضافات، تحصل على أموال مثل تشارلز ديكنز.

الشكوى من نيويورك تتعلق بشكل رئيسي ببيع Valve لصناديق الغنائم، وهي إضافات قابلة للشراء تمنح اللاعبين عنصرًا عشوائيًا داخل اللعبة، عادةً تجميليًا. من المحتمل أن يكون الكثير من الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الفيديو في العقود الأخيرة على دراية بهذا المفهوم، والذي يظهر بأشكال مختلفة عبر مجموعة واسعة من الألعاب، خاصة في نوع الألعاب المجانية (حيث عادةً ما يتم دعمها من خلال ما يُعرف بـ “المدفوعات الصغيرة”).

بالنسبة لجيمس ونيويورك، فتح صناديق الغنائم يُطلق عليه اسم بسيط: المقامرة.

من الشكوى:

بالنسبة لمعظم صناديق الغنائم، تفرض Valve على المستخدمين شراء مفتاح “يفتح” الصندوق ويمنح المستخدم واحدًا من عدة عشرات من العناصر الافتراضية. هذه العناصر لا تؤثر على طريقة اللعب. بدلاً من ذلك، تُستخدم لتزيين أسلحة وشخصيات المستخدمين كعرض للمكانة والثروة أمام لاعبي اللعبة الآخرين. على الرغم من عدم وجود وظيفة داخل اللعبة، إلا أن هذه العناصر الافتراضية يمكن أن تكون ذات قيمة عالية، حيث تصل قيمة أندرها إلى آلاف الدولارات.

هذه العناصر الافتراضية، والتي غالبًا ما تُسمى “قشور”، لا تقدم أي ميزة داخل اللعبة. بدلاً من ذلك، تغير مظهر شيء سطحي، مثل شخصية اللاعب أو أسلحته. يحب الناس إنفاق المال عليها لأسباب عادية يحبها الناس عند إنفاق المال على أشياء تجميلية تافهة: لأنها تجعلهم يشعرون بأنهم مميزون.

كانت Valve رائدة في نموذج الأعمال هذا من خلال ألعاب مثل Team Fortress 2. الفكرة بسيطة: تمنح الناس لعبة مجانًا، ثم تبيع لهم حزمًا رقمية تحتوي على عنصر أو أكثر عشوائيًا من عناصر اللعبة ذات الندرة المتفاوتة. يحدث هذا أحيانًا داخل سوق حيث يمكن للمستخدمين أيضًا شراء تلك العناصر مباشرة.

وللتوضيح، هذا ليس أمرًا جديدًا أو غير متوقع تمامًا على ولاية نيويورك أن تثير قضية حوله: صناديق الغنائم تثير غضب الناس منذ سنوات، وكان الدنماركيون و Quinault Indian Nation من بين من تصادموا مع Valve سابقًا بشأن مبيعات القشور. لكن كما تشير Polygon، فإن هذه الصراعات السابقة غالبًا ما تتلاشى:

ليست هذه المرة الأولى التي يواجه فيها مطور أو ناشر ألعاب مشاكل قانونية بسبب صناديق الغنائم، لكن هذه الدعاوى نادرًا ما تؤدي إلى شيء. في أواخر يناير، قضت المحكمة العليا في النمسا بأن صناديق الغنائم تقع خارج اختصاص قوانين المقامرة التقليدية في البلاد. وفي يوليو 2022، أصدرت المملكة المتحدة تقريرًا مماثلاً، وقالت إنها لا تخطط لتعديل قوانين المقامرة لتشمل صناديق الغنائم. حظرت بلجيكا صناديق الغنائم منذ 2018، لكن دراسة عام 2022 وجدت أن القانون نادرًا ما يُطبق.

جزء من سبب الكراهية لصناديق الغنائم هو أنها — عبر العديد من الألعاب — يمكن أن تحتوي على عناصر قوية داخل اللعبة، مما يخلق ديناميكية “الدفع للفوز” حيث يبادل المستخدمون المال مقابل فرصة لتحسين أدائهم. وبحسب فهمنا، فإن هذا ليس مشكلة مع معظم صناديق الغنائم الخاصة بـ Valve، التي تركز بدلاً من ذلك على الجماليات.

سبب آخر هو أن صناديق الغنائم غالبًا ما تقدم قيمة ضعيفة مقارنة بالمقاييس المتاحة، حيث يشعر العديد من اللاعبين بالإحباط عند استلام عناصر غير مهمة (تجميلية أو غير ذلك) يمكن شراؤها بأقل من تكلفة الصندوق. وهنا يأتي عنصر المقامرة: قد يُغرى اللاعبون بإنفاق، مثلاً، 2 جنيه إسترليني على صندوق غنائم (أو ما يعادله)، على أمل أن يحتوي على شيء “ذو قيمة” 20 جنيهًا إسترلينيًا. أو 200 جنيه إسترليني. أو أكثر.

هنا، يبدو أن لدى Valve مشكلة. من الشكوى:

عندما قدمت Valve صناديق الغنائم لأول مرة، اعتقدت أنه من المهم ضمان ألا يشعر المستخدمون أنهم اختاروا الخيار الخطأ — أي، دفعوا أكثر مقابل المفتاح من قيمة العنصر الذي فازوا به. كما شرح أحد مطوري Valve الكبيرين في 2014، كانت Valve تريد تجنب وضع يشعر فيه المستخدم الذي أنفق 2.49 دولار لفتح صندوق واحصل على عنصر متاح للشراء على Steam مقابل 0.50 دولار بأنه “خسر 2 دولار من القيمة الفعلية”.

لكن تم التخلي عن هذا المفهوم، وبعد فترة قصيرة من تقديمها، أصبحت صناديق غنائم Valve خسارة للمستخدمين. اليوم، يكاد كل مستخدم يشتري مفتاحًا ويفتح صندوق غنائم يتلقى عنصرًا شائعًا، ويكون أقل قيمة من المبلغ الذي أنفقه على المفتاح. في مثل هذه الحالات، كان من الأفضل للمستخدمين شراء العنصر مباشرة من سوق مجتمع Steam بسعر أقل بكثير. في الغالب، كان بإمكان المستخدمين شراء 10 أو 20 من نفس العنصر على سوق Steam باستخدام المال الذي أنفقوه لفتح الصندوق.

سبب آخر هو أن هذه الحزم تثير الإدمان بشكل كبير. تقارن شكوى نيويورك بشكل مناسب بينها وبين آلة القمار: في معظم الأحيان، عند فتح صندوق غنائم، يحصل اللاعب على عنصر شائع ومنخفض القيمة. لكن بين الحين والآخر، يمنحه الخوارزمية شيئًا نادرًا جدًا، وهو ما يعادل دفعًا كبيرًا. ومن غير الضروري القول إن هذه طريقة فعالة لاستغلال سلوك الإنسان.

الشكوى:

  1. صممت Valve تجربة فتح الصناديق [في Counter-Strike] لتبدو مشابهة لدوارة آلة القمار. عندما ينقر المستخدم على زر بعنوان “افتح للاحتفاظ”، يتم عرض حركة تظهر فتح الصندوق، تليها عجلة محاكاة تدور مع صور لمظاهر مختلفة من عناصر الصندوق، تدور عبر الشاشة. مثل آلة القمار، تدور العجلة بسرعة في البداية ثم تبطئ تدريجيًا. عندما تتوقف العجلة أخيرًا، يتم إضافة العنصر الظاهر في مركز الشاشة، والذي يُميز بخط أصفر عمودي، إلى مخزون Steam الخاص بالمستخدم.

  1. كما هو موضح في الشكل J، قد تتوقف العجلة مباشرة بجانب أيقونة العنصر النادر والقيم. هذا التصور يعطي المستخدمين انطباعًا بأنهم “كادوا” يفوزون بالعنصر القيم، وهو تصميم مرتبط بآلات القمار يُعرف باسم “الاقتراب من الخطأ”. في الواقع، يتم تحديد العنصر الذي يُمنح للمستخدم بواسطة مولد أرقام عشوائية على خادم Valve بعد أن ينقر على زر فتح الصندوق.

(نظام صناديق الغنائم هو نفسه تقريبًا في ألعاب Valve الأخرى مثل TF2 و DotA 2.)

على منصة Steam، هناك ميزة إضافية لهذا. يمكن للمستخدمين الذين حصلوا على عناصر تجميلية عبر صناديق الغنائم بيع تلك العناصر لمستخدمين آخرين، بفضل سوق المجتمع في Steam أو عبر العديد من مواقع البيع وإعادة البيع المختلفة.

سوق مجتمع Steam

الندرة الاصطناعية للعناصر النادرة ترفع من أسعارها، مما يؤدي إلى حالات مثل بيع جلد AK-47 فريد من نوعه في Counter Strike 2 مقابل مبلغ من سبعة أرقام في 2024. بمعنى آخر، يفتح المستخدمون هذه الصناديق على أمل أن تحتوي على عنصر تجميلي ذو قيمة استثنائية.

لكن الواقع غالبًا يكون مخيبًا للآمال. تتكدس مواقع إعادة البيع بأرخص العناصر، والتي غالبًا ما تكون أقل قيمة من صندوق غنائم واحد. وفقًا لحساب غير موثق، تدعي نيويورك — استنادًا على أسعار البيع المعاد — أن حوالي 96 في المئة من صناديق غنائم Counter-Strike تحتوي على عنصر أقل قيمة من تكلفة الصندوق.

يمكن تحويل العناصر التجميلية إلى نقود بسهولة نسبية. بعد أن يبيع المستخدم عنصرًا تجميليًا من أحد ألعاب Valve على Steam، تُودع الأموال في محفظة Steam الخاصة به — مما يشكل رصيدًا نقديًا يمكن إنفاقه على أشياء أخرى داخل المنصة. والأمر الجدير بالذكر أن هذا يشمل معدات الألعاب، مما يوفر للمستخدمين وسيلة لتحويل الأرباح الافتراضية إلى سلع دائمة. الشكوى:

يمكن لمستخدمي Steam أيضًا تحويل العناصر الافتراضية إلى نقود بسهولة عن طريق شراء معدات Steam ثم إعادة بيعها خارج المنصة. في الواقع، قام محقق من مكتب المدعي العام بعملية مماثلة، حيث حول جلد من لعبة Counter-Strike يُسمى “Stiletto Knife” إلى 180 دولارًا: (أ) ببيع الجلد على سوق مجتمع Steam مقابل أموال في محفظة Steam، (ب) باستخدام أموال المحفظة لشراء جهاز Steam Deck، و(ج) ببيع Steam Deck مقابل 180 دولارًا نقدًا في متجر يشتري ويبيع الإلكترونيات.

بدلاً من ذلك، فإن العديد من منصات البيع عبر الإنترنت التي تتعامل مع طرف ثالث ستدفع أموالًا حقيقية. وتقول الشكوى إن وجود هذه المواقع هو دافع رئيسي للمستخدمين الذين يأملون أن تحتوي صناديق الغنائم على شيء بقيمة تفوق بكثير تكلفة فتحها:

لطالما أدركت Valve أن الأسواق الخارجية مهمة لاقتصاد العناصر الافتراضية التي أنشأتها. من خلال توفير وسيلة للمستخدمين لبيع عناصرهم الافتراضية مقابل نقود، تحفز هذه الأسواق المستخدمين على شراء مفاتيح من Valve على أمل فتح صندوق غنائم والفوز بعنصر عالي القيمة يمكنهم استثماره. كما أن فتح المزيد من صناديق الغنائم يعني بيع المزيد من العناصر الافتراضية، مما يدفع المعاملات ويزيد من عمولات Valve على منصة Steam نفسها.

بالإضافة إلى هذه الأسواق، هناك أيضًا مواقع تتعلق بشكل صريح بالمقامرة. تقول Valve إنها تتصدى لمثل هذه المواقع، لكن ادعاء نيويورك هو أن الأسواق العادية تشجع وتمكن أيضًا المقامرة:

في الواقع، استثنت Valve صراحة المواقع التي تعمل كسوق لبيع العناصر الافتراضية على Steam من جهودها في مكافحة مواقع المقامرة على القشور، وأعادت بشكل متكرر حسابات Steam التي تديرها تلك المواقع عندما يتم تعليقها عن طريق الخطأ من قبل Valve. تظهر الاتصالات الداخلية لـ Valve أن الموظفين كانوا على دراية جيدة بأن هذه الأسواق تتيح شراء وبيع العناصر الافتراضية مقابل عملة نقدية، ويشار إليها بانتظام بأنها “خدمات سحب نقدي”، و”مواقع أموال حقيقية”، و”مواقع تداول”.

يعتمد جزء كبير من شكوى نيويورك على الأضرار العامة للمقامرة، والخطر المحدد الذي تمثله عروض المقامرة داخل اللعبة (المزعومة) على الأطفال. من غير الواضح ما إذا كانت نيويورك تعتبر الأضرار التي تلحق بالأطفال أساسًا للتعويض، أو وسيلة فعالة لكسب التعاطف في المحكمة. (تصنف Counter-Strike و Team Fortress 2 على أنها مناسبة للبالغين 17+، بينما DotA 2 تصنف على أنها 13+. لا تطبق Steam فحوصات العمر بشكل صارم.)

على أي حال، إليك فيديو ممتاز من People Make Games يغطي أسواق المقامرة (المزعومة) المرتبطة بمنتجات Valve والأشخاص الذين وقعوا ضحايا لها:

الأسباب القانونية، بدلاً من ذلك، تعتمد أكثر على قضية “أوه، لقد أعدنا اختراع المقامرة” التي تظهر بشكل متكرر في أمريكا في الوقت الحالي. تقول نيويورك:

لقد شاركت Valve عن علم في سلوكيات تساعد بشكل مادي على نشاط المقامرة، بما في ذلك إنشاء وتأسيس صناديق الغنائم، والحفاظ على أنظمة تتيح للمستخدمين فتح صناديق الغنائم، وتحريض المستخدمين على فتحها. كما حققت Valve أرباحًا من نشاط المقامرة من خلال بيع المفاتيح وصناديق الغنائم بموجب اتفاق أو تفاهم يشارك فيه Valve في أرباح المقامرة.

نعتقد أن هذه القضية ستكون مثيرة جدًا (وقد تقدم نظرة أخرى مثيرة داخل صندوق Valve الأسود). بالتأكيد، FTAV ليست محامية، لكن الحجة القديمة التي تقول إن صناديق الغنائم تمثل نوعًا من المقامرة تبدو… مقنعة جدًا؟ من المنطقي أن تكون Valve هدفًا بسبب موقعها المهيمن والطبيعة الفريدة وحجم أسواق إعادة البيع الخاصة بها — حب الكثير من اللاعبين للشركة لا يغير الأمر.

النتائج — إذا فازت نيويورك — قد تتجاوز Valve بكثير. لا يمكننا التأكيد بما فيه الكفاية على مدى انتشار صناديق الغنائم: ستراقب شركات الألعاب الأخرى عن كثب كيف تتطور هذه القضية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • تثبيت