تطوير الألعاب الكبيرة


فهم العمليات المتعلقة بالرسومات بالنسبة للذكاء الاصطناعي أمر صعب جدًا
مثل تحرير التضاريس، الرسوم المتحركة العظمية، نظام الأفاتار، نظام القتال...
وحتى لو كان مجرد وحدة واحدة، فإن كمية الكود المنطقي الكامل قد تكون هائلة
متطلبات سياق الذكاء الاصطناعي عالية جدًا
النماذج العامة الحالية مناسبة لبعض الألعاب الصغيرة
أما الألعاب الكبيرة فستنتظر تحسين قدرات النماذج العامة بشكل أكبر
وأيضًا ظهور نماذج مخصصة للألعاب
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت