اللعب بالأجهزة الذكية للأطفال والبالغين هو الاتجاه الجديد، والمؤسسات تتجمع لمتابعة هذه الأسهم ذات المفاهيم

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تجتاح موجة الاستهلاك في عيد الربيع البلاد بأكملها، وأصبحت الألعاب الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي حديث هدايا العام الجديد.

شركة يونوكنترول القابضة تستثمر في أصول الحوسبة عبر التخصصات

السهم يحقق خمسة أيام متتالية من الارتفاع

اليوم (25 فبراير)، فتحت شركة يونوكنترول القابضة (001896) السوق على ارتفاع كبير، وارتفعت أسعار الأسهم خلال التداول، وبلغت ذروتها عند حد أقصى، وأغلقت على ارتفاع، مسجلة خمسة أيام متتالية من الارتفاع، وسعر الإغلاق الأخير هو الأعلى خلال الأربع سنوات الأخيرة.

في صباح 11 فبراير، أظهرت شركة يونوكنترول القابضة في إعلان أن الشركة تخطط للمشاركة في استثمار شركة تابعة لمساهمها الرئيسي، مجموعة استثمار هنان، وهي شركة تكنولوجيا الحوسبة المسبقة (هانان) المحدودة (المشار إليها بـ"تكنولوجيا الحوسبة المسبقة")، وتعمل بالتعاون مع مجموعة استثمار هنان لشراء حصة في شركة بيانات هانزهو هينغ يينغ المحدودة (المشار إليها بـ"هينغ يينغ هينغ يينغ")، فيما يتعلق بملكية الشركة.

وتتمثل أنشطة شركة هينغ يينغ هينغ يينغ بشكل رئيسي في تشغيل مراكز البيانات الضخمة من طرف ثالث، وتقع مراكز البيانات التابعة لها بشكل رئيسي في مدينة يانغتشو بمقاطعة خبي، ومدينة لانتشو، وتقع على عقدة بكين وتيانجين، وتستهدف تلبية الطلب على الحوسبة الفورية في العاصمة والمناطق المحيطة.

وفيما يخص خطة الاستحواذ، ذكرت شركة يونوكنترول أن الشركة تتماشى مع اتجاه التنمية الحالية للاقتصاد الرقمي، وتستفيد بشكل كامل من خبراتها ومزاياها في مجالات الكهرباء والطاقة الجديدة، وتستكشف توسيع سلسلة الصناعة، وتخطط استراتيجياً لقطاع مراكز البيانات، لفتح آفاق جديدة لنمو الأعمال.

بالإضافة إلى يونوكنترول، شهدت أسهم شركات مثل هانلان، رومان، فالسنج ارتفاعات متتالية مؤخرًا.

الألعاب الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي تصبح “السلعة الأبرز للعيد”

في عيد الربيع لعام 2026، حين كانت المنتجات التقليدية تتنافس على “العلامات التجارية القديمة” و"المنتجات المحلية"، أطلقت الألعاب الذكية حملة “منافسة على المركز الأول”.

شهد ميدان تشونغشي في طريق تشونغشي بمدينة تشنغدو إقبالًا يوميًا لآلاف الزوار، حيث كانت منصات عرض الروبوتات اللطيفة المدعومة بالذكاء الاصطناعي محاطة بالشباب؛ وفي سوق الألعاب الدولية في تشنهاي بمقاطعة شانتو، كانت لوحات السيارات من مناطق أخرى منتشرة، والمتسوقون يدفعون عربات مليئة بالألعاب.

كما كانت منصات التجارة الإلكترونية نشطة، حيث أظهرت بيانات صناعة الألعاب على تاجر Taobao وTmall أن مبيعات الألعاب الذكية خلال مهرجان الربيع زادت بمعدل 500 مرة مقارنة بالعام السابق، مع زيادة في المعروض أيضًا بمعدل 500 مرة، وظهرت ستة منتجات تجاوزت مبيعاتها المليون وحدة؛ وزاد حجم البحث عن “الألعاب الذكية” على JD.com بنسبة 125%. في هذا العيد، قفزت الألعاب الذكية من فئة نادرة إلى أن تكون من أبرز هدايا العيد.

ويعود نجاح الألعاب الذكية إلى نضوج تقنية الذكاء الاصطناعي، وتسريع تطبيقاتها في الواقع، وارتفاع مستوى الاستهلاك. وتحول الألعاب الذكية من كونها مخصصة للأطفال فقط إلى فئة للجميع، وهو أكبر تغيير في القطاع خلال العام الماضي. ومع التطور السريع في الذكاء الجسدي والنماذج الكبيرة، لم يقتصر الأمر على تحسين تأثيرات الروبوتات البشرية في حفلات الربيع، بل أصبحت الألعاب الذكية الآن أكثر من مجرد رفقاء للعب والتعلم للأطفال، فهي، بفضل تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي المدمجة، كيانات ذكية جديدة يمكنها “فهم الكلام، والتفكير، والتفاعل”.

وأفاد محللو معهد البحوث الصناعية المستقبلية أن هوامش الربح التقليدية للألعاب تصل إلى 20-30%، بينما تتراوح هوامش ربح الألعاب الذكية بين 70-80%، مما يمنح الشركات دافعًا للاستثمار بشكل أكبر، حيث تمنح التكنولوجيا “روحًا” للبلاستيك البارد، وتدفع الشركات إلى زيادة استثماراتها.

وتظهر بيانات “ورقة الاتجاهات الاستهلاكية للألعاب الذكية” الصادرة عن جمعية صناعة الألعاب في Shenzhen أن سوق الألعاب الذكية في الصين من المتوقع أن يتجاوز حجمه 10 مليارات يوان بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب يزيد عن 70%.

وتشير بيانات Market Research Future إلى أن حجم سوق الألعاب الذكية العالمي في 2024 سيصل إلى 11 مليار دولار، ومن المتوقع أن يصل إلى 58 مليار دولار بحلول 2030. وستتطور وظائف الألعاب الذكية من مجرد مرافقة إلى تغطية سيناريوهات متعددة، بما في ذلك التفاعل العاطفي، والتذكير الصحي، مثل تذكير كبار السن، وتحول المنتجات إلى بوابة للذكاء المنزلي.

11 شركة مدرجة في مفهوم الألعاب الذكية تحقق نتائج جيدة

وفقًا لتقرير “داتا بو” الإخباري، يوجد في سوق الأسهم الصينية 24 شركة مرتبطة بمفهوم الألعاب الذكية، حتى إغلاق 25 فبراير، بلغت القيمة السوقية الإجمالية لهذه الشركات حوالي 3305 مليارات يوان. منذ بداية العام، ارتفعت متوسطات أسهم الألعاب الذكية بنسبة 6.15%، متفوقة قليلاً على مؤشر شنغهاي. وارتفعت 6 شركات بأكثر من 10%، وهي: لياد، رونشين، كودا، تشونغشي تكنولوجي، سينغوي إنترتينمنت، ويونتيان لي فاي-U.

وفيما يخص الأداء المالي، وفقًا للتقارير المالية السريعة وتوقعات الأرباح، هناك 11 شركة من مفهوم الألعاب الذكية تتوقع أن تحقق أرباحًا صافية في 2025، مع تحولها من خسائر إلى أرباح، ومن بين هذه الشركات: لياد، سينغوي إنترتينمنت، أوفاي إنترتينمنت، بورتون، ويجيت تشوانشين.

على سبيل المثال، تتوقع شركة لياد أن يكون صافي أرباحها بين 300 مليون و380 مليون يوان في 2025. وخلال الفترة، ركزت الشركة على “احتضان الذكاء الاصطناعي، وقيادة الرؤية، وتحقيق منحنى نمو ثانٍ”، مع استغلال الفرص الجديدة في ثلاثة قطاعات رئيسية، وحققت استراتيجيتها التحولية نتائج مرحلية.

وفيما يخص اهتمام المؤسسات، فإن 18 شركة من مفهوم الألعاب الذكية حصلت على تقييمات “إيجابية” من قبل المؤسسات (بما يشمل الشراء، والزيادة، والتوصية القوية). وتتصدر شركة كاينغ نتورك القائمة، حيث تلقت 30 تقريرًا من مؤسسات بحثية، وتعد من الشركات الرائدة. وكشفت الشركة خلال بحوث المؤسسات أن “حلم وادي الدفء” هو علامتها التجارية للألعاب الذكية العلاجية، وتستخدم نمط “دمية ذكية + لعبة افتراضية” لتلبية احتياجات الرفقة العاطفية للفئة العمرية 12-35 سنة.

وترى شركة “كاثي هيسون سيكيوريتيز” أن شركة كاينغ نتورك تواصل استثمارها في مجال الذكاء الاصطناعي، بما يشمل تطبيقات الذكاء الاصطناعي على المستهلكين (الاختيار الطبيعي) وأدوات الألعاب الذكية للمؤسسات (مثل شركة جيجي يي في هانغتشو)، ومن المتوقع أن تستفيد بشكل مستمر من تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتحسين منتجاتها.

كما أن شركة غوانغهوتون حظيت بـ17 تقريرًا من مؤسسات بحثية، وقد أطلقت حلاً لنماذج الألعاب الذكية، يدمج نماذج الذكاء الاصطناعي مثل “دو باو” المدمجة مع وحدات “Cat.1” من غوانغهوتون، مما يعزز ترقية الألعاب الذكية إلى مستوى الذكاء الاصطناعي.

وأشارت شركة CITIC Construction Investment إلى أن تطوير نماذج الذكاء الاصطناعي على المدى المتوسط والطويل سيكون مفيدًا لقطاع الوحدات، وأن شركة غوانغهوتون تواصل استثمارها في فرص جديدة مثل الذكاء الاصطناعي على الأجهزة الطرفية والروبوتات، مع توسيع التعاون مع شركاء رائدين في الصناعة، بما في ذلك شركة XREAL لنظارات الواقع المعزز وشركة هيساي تكنولوجي للليزر ليزر، مع آفاق مستقبلية واعدة.

(المصدر: داتا بو)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.5Kعدد الحائزين:2
    0.09%
  • القيمة السوقية:$2.5Kعدد الحائزين:2
    0.09%
  • القيمة السوقية:$2.46Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.56Kعدد الحائزين:2
    0.17%
  • تثبيت