في الولايات المتحدة، نسبة السكان الذين يلعبون ألعاب الفيديو أقل من مستويات ما قبل 2019، وقد انخفضت أكثر من قبل جائحة كورونا. السبب هو الأشكال الجديدة من التفاعلية التي ظهرت أو نمت بسرعة بعد 2019، مثل المراهنات الرياضية، وتداول العملات المشفرة، ووسائل التواصل الاجتماعي، والذكاء الاصطناعي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
في الولايات المتحدة، نسبة السكان الذين يلعبون ألعاب الفيديو أقل من مستويات ما قبل 2019، وقد انخفضت أكثر من قبل جائحة كورونا. السبب هو الأشكال الجديدة من التفاعلية التي ظهرت أو نمت بسرعة بعد 2019، مثل المراهنات الرياضية، وتداول العملات المشفرة، ووسائل التواصل الاجتماعي، والذكاء الاصطناعي.