مصطلح "الميتافيرس" يجمع بين "ميتا" التي تعني "ما وراء" أو "يتجاوز" في السياقات الغربية، و"فيرس" كاختصار شعري لكلمة "يونيڤيرس" (الكون). ظهر المصطلح لأول مرة في رواية الخيال العلمي Snow Crash للكاتب Neal Stephenson عام 1992، حيث وصف تطور الإنترنت إلى عالم ثلاثي الأبعاد يتفاعل فيه المستخدمون اجتماعياً واقتصادياً عبر صور رمزية افتراضية.
انطلاقاً من مفاهيم العوالم الافتراضية المبكرة، بدأ الميتافيرس يتبلور في ألعاب الفيديو الشهيرة. ففي عام 2003، أتاح إطلاق منصة Second Life الاجتماعية الافتراضية للمستخدمين إنشاء شخصيات، وتداول الأصول، وتنظيم الفعاليات — ليكون مثالاً واقعياً مبكراً لتجسيد الميتافيرس. لاحقاً، ازدادت شهرة ألعاب ومنصات العالم المفتوح مثل Minecraft وRoblox وCounterstrike وClub Penguin وPokémon Go، ما جعل الميتافيرس محط أنظار جمهور الألعاب المتنامي باستمرار.
كان عام 2021 محطة محورية في مسيرة الميتافيرس.
في أكتوبر 2021، أعلن Mark Zuckerberg تغيير اسم Facebook إلى Meta، معلناً استراتيجية "الميتافيرس أولاً". جسدت هذه الخطوة طموح الشركة لتجاوز وسائل التواصل الاجتماعي وبناء الجيل القادم من منصات الحوسبة — ويعتبرها كثيرون بداية عصر الميتافيرس.
أسهمت تطورات تكنولوجيا البلوكشين وظهور الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في توسيع إمكانيات الميتافيرس. ففي الألعاب القائمة على البلوكشين، توجد الأصول مثل الأراضي والمعدات كـ NFTs، ما يمنح اللاعبين ملكية حقيقية. ومع أسواق NFT مثل OpenSea وMagic Eden، يمكن للاعبين تداول هذه الأصول بحرية تامة.

مصدر الصورة: الموقع الرسمي لـ OpenSea
من منظور المستخدم، يتمتع الميتافيرس بأربع سمات جوهرية: الانغماس — حيث يوفر شعوراً بالحضور عبر أجهزة الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)؛ والتفاعل اللحظي — الذي يتيح للمستخدمين التفاعل فوراً مع البيئات والآخرين؛ والتشغيل البيني — بحيث يمكن للأصول مثل الملابس أو العملات الافتراضية العمل عبر منصات وعوالم مختلفة؛ والاستمرارية — إذ يظل الميتافيرس قائماً وفعّالاً حتى عندما يكون المستخدمون غير متصلين بالإنترنت.
العقارات الافتراضية في الميتافيرس مثال واضح على ذلك. فهي عنصر أساسي في بيئات الميتافيرس المدعومة بالبلوكشين، حيث تشبه هذه الأراضي أو الأصول الرقمية العقارات الواقعية لكنها تظهر كـ NFTs. يمكن للاعبين تصميم المتاجر أو أماكن الفعاليات أو المساكن على قطعهم بحرية، وترتبط كل قطعة بـ NFT فريدة، ما يضمن الندرة والملكية القابلة للتحقق، ويدعم عمليات الشراء والبيع والتأجير أو الرهن.
Decentraland
Decentraland يعد من أوائل رواد الألعاب القائمة على البلوكشين، ويعمل على شبكة Ethereum كعالم رقمي ثلاثي الأبعاد متاح للاعبين حول العالم. يمكن للمستخدمين شراء وبيع الأراضي، والاستكشاف، والتفاعل، ولعب الألعاب في بيئة افتراضية. يتمتع اللاعبون بملكية شرعية وقابلة للتحقق لعناصر اللعبة، وتتم جميع المعاملات على البلوكشين وقابلة للتتبع بالكامل.
The Sandbox
The Sandbox عبارة عن ميتافيرس افتراضي يمكن للاعبين فيه تجربة الأصول وبناؤها وامتلاكها وتحقيق الدخل منها. قبل التحول إلى البلوكشين، كان The Sandbox لعبة رمل تقليدية. وبعد دمج NFTs والرموز في نظامه البيئي ثلاثي الأبعاد متعدد المنصات، أصبح بسرعة مشروعاً رائداً في مجال البلوكشين. يتمتع كل من المبدعين واللاعبين بملكية حقيقية للأصول الرقمية ويمكنهم تحقيق الدخل من كل ما ينشئونه أو يربحونه على المنصة.
ومع تراجع الحماس للألعاب القائمة على البلوكشين، توسع The Sandbox إلى مبادرات Web3 أوسع ومشاريع Launchpad. في سبتمبر 2025، أعلنت مؤسسة SANDChain عن إطلاق SANDchain المبنية على بلوكشين ZKsync لتوفير بنية تحتية شفافة وقابلة للبرمجة لاقتصاد المبدعين.
Roblox
تُعرف Roblox — وغالباً ما يُطلق عليها "أول سهم ميتافيرس" — بأنها أكبر منصة إنشاء جماعية متعددة اللاعبين في العالم حالياً. ووفقاً لتقريرها المالي للربع الثالث من عام 2025، بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً (DAU) 151.5 مليون مستخدم.
وباعتبارها منصة UGC جماعية ضخمة، تتيح Roblox للمستخدمين إنشاء هويات رقمية للتفاعل الاجتماعي. عملة المنصة Robux قابلة للتحويل إلى أموال حقيقية، ما يدفع حدود الإبداع في أسلوب اللعب القائم على الألعاب الرملية إلى أقصاها.

مصدر الصورة: الموقع الرسمي لـ Roblox
رغم تراجع شعبية الميتافيرس — خاصة بعد أن أجرت Meta جولة جديدة من تسريح الموظفين في أوائل 2026 ضمن قسم Reality Labs المسؤول عن أجهزة VR/AR ومشاريع الميتافيرس — إلا أن ذلك شكل تراجعاً استراتيجياً كبيراً عن رؤية الميتافيرس التي تبناها Mark Zuckerberg.
في المقابل، يبرز توجه جديد بسرعة: "الميتافيرس المدفوع بالوكلاء". يقوم هذا المفهوم على نشر العديد من الوكلاء الأذكياء (AI agents) الذين يدركون ويتخذون القرارات ويتصرفون بشكل مستقل داخل الميتافيرس. يتحول العالم الافتراضي من "مشاهد ثابتة مع شخصيات NPC مبرمجة" إلى نظام بيئي ديناميكي مليء بشخصيات مستقلة وذكية. وبهذا، لم يعد الميتافيرس مكاناً للمشاهدة فقط، بل أصبح مساحة ذكية للتعاون والعيش.

من الأدوات مفتوحة المصدر إلى البيئات المستمرة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، نشهد صعود الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي. يتطور الميتافيرس بسرعة من حيث البناء والتجربة وتحقيق الدخل. لم يختفِ الميتافيرس — بل يُعاد تشكيله في عصر الذكاء الاصطناعي، متجهاً نحو مستقبل أكثر صحة واستدامة.





