في منصات الإعلام الرياضي التقليدية، يقتصر تفاعل وتصفح المستخدمين عادةً على توليد حركة المرور للمنصة وتحقيق عائدات إعلانية، مما يصعّب استفادة المستخدمين المباشرة من توزيع القيمة. مع تطور تكنولوجيا البلوكشين، بدأ نموذج Web3 في استكشاف طرق لتحويل سلوك المستخدمين إلى أصول رقمية. في هذا السياق، تم تطوير OneFootball بهدف تحويل انتباه وتفاعل وبيانات مشجعي كرة القدم حول العالم إلى أصول على السلسلة، ليعيد بذلك تشكيل هيكل القيمة في اقتصاد المشجعين.
OneFootball منصة تفاعل لمشجعي كرة القدم قائمة على البلوكشين، وتتمثل آليتها الأساسية في تسجيل نشاط المستخدمين على المنصة، وتحويل مشاركتهم إلى حوافز اقتصادية عبر نظام رصيد وتوزيع رموز.

في هذا النظام، لا يظل المستخدمون مشاهدين سلبيين فحسب، بل يصبح بإمكانهم المساهمة في خلق قيمة للنظام البيئي من خلال التفاعل. OFC هو رمز الخدمة الأصلي للمنصة، يُستخدم لمكافأة المستخدمين، والمشاركة في الحوكمة، وتأدية وظائف متعددة داخل المنصة.
في أواخر أبريل 2022، أكملت OneFootball جولة تمويل من الفئة D بقيمة $300 مليون بقيادة Liberty City Ventures، بمشاركة Animoca Brands وDapper Labs وDAH Beteiligungs GmbH وQuiet Capital وRIT Capital Partners وSenator Investment Group وAlsara Investment Group. وفي أغسطس 2025، جمعت OneFootball مبلغ $3 مليون عبر Coinlist، بقيمة تقديرية بلغت $50 مليون.
جوهر المشروع هو محاولة تحويل "اقتصاد الانتباه" إلى "آلية توزيع قيمة على السلسلة".
بدأت OneFootball كمنصة عالمية لمحتوى كرة القدم تقدم بيانات المباريات، والأخبار، والفيديوهات لقاعدة مستخدمين واسعة. في نموذج Web2، كان نشاطها الأساسي يعتمد على الإعلانات وتوزيع المحتوى.
ومع تطور Web3، بدأت منصات المحتوى في البحث عن نماذج توزيع قيمة جديدة — خاصةً كيفية تمكين المستخدمين من المشاركة في نمو المنصة. أُطلق نادي OneFootball لبناء اقتصاد مشجعين يتمحور حول المستخدم.
مقارنةً بالمنصات الرياضية التقليدية، يركز نادي OneFootball على:
هذا التحول يعكس تطور المنصة من نموذج Web2 إلى نظام بيئي مجتمعي في Web3.
OFC هو الرمز الأساسي لـ OneFootball ويركز على الحوافز، والاستخدام، والمشاركة.
أولاً، يكافئ OFC المستخدمين على نشاطهم في المنصة مثل تصفح المحتوى، التفاعل مع الآخرين، أو إكمال المهام. تجعل هذه الآلية مشاركة المستخدمين ركيزة أساسية للنظام البيئي.
ثانيًا، يمكن استخدام OFC في سيناريوهات متعددة داخل المنصة، مثل الحصول على أصول رقمية، أو الاستفادة من مزايا العضوية، أو فتح ميزات محددة، مما يخلق طلبًا فعليًا على الرمز.
كما يتيح OFC المشاركة في الحوكمة المجتمعية، حيث يمكن للمستخدمين المساهمة في بعض قرارات النظام البيئي. هذا التصميم يحول المستخدمين من مستهلكين سلبيين إلى مشاركين نشطين في المنظومة.
المنطق التشغيلي الأساسي لـ OneFootball يقوم على حلقة مغلقة: سلوك المستخدم → تسجيل البيانات → نظام الرصيد → توزيع الرموز → استخدام النظام البيئي.
يتم تسجيل تصرفات المستخدمين (مثل التصفح، الإعجاب، أو المشاركة في الأنشطة) كبيانات تقيس التفاعل. ثم يقيس النظام سلوك المستخدمين عبر آلية الرصيد (مثل BALLS).
خلال فترة زمنية محددة، توزع المنصة رموز OFC بناءً على أرصدة المستخدمين أو نسب المساهمة، بدلاً من مكافأة ثابتة. يربط هذا النهج الحوافز مباشرة بالمشاركة.
وفي النهاية، يمكن للمستخدمين استخدام OFC داخل المنصة أو في أنشطة أخرى، مما يخلق دورة مشاركة مستمرة.
يقدم نادي OneFootball مفهوم الهوية على السلسلة، حيث يُربط نشاط المستخدم بعنوان بلوكشين لضمان ملكية البيانات وقابليتها للتتبع.
عادةً ما يستخدم هذا النظام معرفات رقمية (مثل اسم المستخدم أو اسم النطاق)، ليمنح المستخدمين هوية موحدة على السلسلة عبر سيناريوهات متعددة.
من منظور هيكل البيانات، غالبًا ما تُسجل الأنشطة عالية التكرار خارج السلسلة، بينما تُخزن الأصول والمعلومات الأساسية على السلسلة. يوازن هذا الهيكل الهجين "على السلسلة + خارج السلسلة" بين الكفاءة وتأكيد ملكية البيانات.
مع الهوية على السلسلة، يصبح نشاط المستخدم أصولًا رقمية قابلة للتركيب والتحقق، وليس مجرد بيانات داخلية للمنصة.
يمتلك OFC إجمالي معروض يبلغ 1 مليار رمز. ويعتمد التوزيع بشكل أساسي على نشاط المستخدمين، حيث تم تخصيص %51 للمجتمع والشركاء، و%7.5 للفريق مع فترة حجز لمدة 21 شهرًا. يربط هذا الهيكل نمو المنصة بمشاركة المستخدمين، مما يخلق اقتصادًا قائمًا على المشاركة.

لـ OFC استخدامات متنوعة داخل منظومة نادي OneFootball.
على مستوى المحتوى والتفاعل، يمكن استخدام OFC للمشاركة في أنشطة المنصة، أو الحصول على أصول رقمية، أو فتح محتوى محدد. وفي مجال الأصول الرقمية، يمكن للمستخدمين استخدام OFC للمشاركة في NFT أو سيناريوهات المقتنيات الأخرى.
على مستوى المجتمع، يمكن استخدام OFC للحوكمة والتصويت، مما يمكّن المستخدمين من التأثير على قرارات النظام البيئي.
كما يمكن استخدام OFC في أنظمة العضوية، وخدمات الاشتراك، وتفاعل المشجعين، مما يخلق حالات استخدام متعددة الأبعاد.

يختلف نادي OneFootball عن نماذج رموز المشجعين التقليدية بشكل كبير من حيث الهيكل والأهداف.
عادةً ما تصدر رموز المشجعين التقليدية (مثل تلك في منظومة Chiliz) من قبل نادٍ واحد لغرض التصويت وتفاعل المشجعين، مع تطبيقات محدودة.
أما نادي OneFootball فهو نظام على مستوى المنصة، حيث يخدم OFC النظام البيئي بالكامل وليس ناديًا واحدًا فقط. ويركز نموذج الحوافز فيه على سلوك المستخدم وليس فقط الاحتفاظ بالرمز.
كما يركز نادي OneFootball أكثر على الهوية على السلسلة وهيكل البيانات، فيدمج سلوك المستخدم ضمن نظام قيمة طويل الأجل، وليس كأداة تفاعل قصيرة الأجل.
وتجعل هذه الفروق نادي OneFootball أقرب إلى منصة محتوى Web3 شاملة من مجرد أداة تصويت للمشجعين.
تشمل الميزات الرئيسية لنادي OneFootball:
أولًا، يتمحور حول مشاركة المستخدمين، محولًا التفاعل إلى قيمة ويمنح المشجعين دورًا أكبر في النظام البيئي. ثانيًا، يحقق ملكية البيانات وقابليتها للتركيب من خلال الهوية على السلسلة وهياكل البيانات.
ومع ذلك، يواجه النموذج تحديات محددة. قدرة آلية الحوافز على الحفاظ على تفاعل المستخدمين على المدى الطويل تتوقف على حالات الاستخدام الفعلية ونمو قاعدة المستخدمين. كما أن تحديات التثقيف وتبني Web3 قد تؤثر على انتشاره.
ومن منظور اقتصاديات الرمز، قد يؤدي نقص الطلب أو الحوافز المفرطة إلى الإخلال بتوازن النظام البيئي.
يعد نادي OneFootball تطبيق Web3 يدمج منصة محتوى كرة القدم مع تكنولوجيا البلوكشين، ويحول مشاركة المستخدمين إلى قيمة قابلة للقياس عبر الرموز والبيانات على السلسلة.
من خلال آلية "السلوك → البيانات → الرصيد → الرموز"، يبني نادي OneFootball اقتصاد مشجعين يتمحور حول المستخدم. مقارنةً بالمنصات التقليدية، لا يغير فقط توزيع القيمة، بل يعيد أيضًا تعريف دور المستخدم في النظام البيئي.
وعلى نطاق أوسع، يمثل نادي OneFootball مسارًا لتحول منصات المحتوى إلى Web3، بجعل مشاركة المستخدمين عنصرًا أساسيًا في النظام البيئي عبر ملكية البيانات وآليات الحوافز.
عادةً ما يكسب المستخدمون أرصدة من خلال التفاعل مع المنصة (مثل التفاعل وإكمال المهام)، ويتم توزيع OFC بناءً على نسبة مساهمتهم.
يستخدم عادةً هيكلًا هجينًا بين على السلسلة وخارج السلسلة، حيث تتم معالجة البيانات عالية التكرار خارج السلسلة وتسجيل الأصول والمعلومات الأساسية على السلسلة.
يخدم OFC النظام البيئي للمنصة بالكامل ويركز على الحوافز المدفوعة بسلوك المستخدم، بينما تقتصر رموز المشجعين التقليدية عادةً على نادٍ واحد ووظائف التصويت فقط.
كلاهما يتضمن آليات حوافز، لكن OneFootball يركز أكثر على استهلاك المحتوى وتفاعل المشجعين، وليس على نموذج ألعاب قائم على العوائد.
تتركز استخداماته الأساسية ضمن النظام البيئي، لكن النطاق الدقيق يعتمد على تصميم المنصة والتوسع المستقبلي.





