«ابنِ على Base. سنكون إلى جانبك.»
كان هذا هو الوعد.
صدقناه لمدة 3 سنوات.
أطلقنا أكثر من 10 منتجات: ألعاب، وكلاء ذكاء اصطناعي، أسواق توقعات، ومنتجات zkTLS.
كرسنا حياتنا للبناء على Base.
ماذا كانت النتيجة؟
لا شيء.
ولا حتى إعادة تغريد.
ولا حتى رد.
ولا حتى دردشة جماعية.
في العام الماضي، ابتكرنا @ infecteddotfun، أكثر الألعاب انتشاراً على Base. نمّى الحساب الجديد إلى 50,000 متابع في شهر واحد. انتشرت اللعبة في كل مكان، ولم يتوقف الناس عن الحديث عنها.
Base لم يقم حتى بإعادة تغريد إطلاق اللعبة.
في تلك اللحظة أدركنا أخيراً أن هناك خللاً عميقاً.
عندما اكتشفت Base لأول مرة، شعرت أن الأمر واضح.
في ذلك الوقت، كان تشتت حلول الطبقة الثانية (L2) فوضى عارمة. بناء المنتجات كان صعباً بالفعل، واختيار مكان البناء أصعب.
ثم تم إطلاق Base من قبل Coinbase، وتكاملت مع friend tech. دفع Jesse والفريق بقوة نحو سردية «التطبيق أولاً». ولأول مرة منذ فترة طويلة، بدا أن هناك من يهتم بالتطبيقات، وليس فقط بالبنية التحتية.
شعرت أنها سلسلة تضع المطورين فعلاً في المقدمة.
قالوا إنهم يهتمون بالمطورين.
قالوا إنهم سيدعمون التسويق.
قالوا إنهم مختلفون.
وبالنظر للوراء، كان ذلك مجرد تسويق أفضل.
انخدعنا بذلك.
مع مرور الوقت، بدأت أفقد ثقتي بـ Base.
أول شرخ حقيقي كان عندما بدأوا الترويج بقوة لـ Farcaster وZora. ليس لأنهما الأفضل بالضرورة، بل لأنهم استثمروا في تلك الشركات.
في تلك اللحظة فهمت كيف تسير الأمور فعلاً.
يحب مجال العملات الرقمية الادعاء بأن البلوكشين مفتوح للجميع. وأن أي شخص يمكنه البناء، وأن أفضل المنتجات ستتفوق. وبما أن عدداً قليلاً فقط من التطبيقات يحقق ملاءمة المنتج للسوق فعلياً، اعتقدت أن التجريب مشجع.
في الواقع، إما أن تبني ما يفضلونه، أو تكون جزءاً من الدائرة الداخلية.
الجميع الآخرون موجودون فقط لجذب الانتباه والسيولة للسلسلة.
لكن على X، يقولون: «تعال وابنِ على Base. سنساعدك على الانتشار»
وصدقناهم.
قضينا 3 سنوات في البناء. أطلقنا أكثر من 10 تطبيقات. كرسنا حياتنا لهذا.
لم يردوا علينا على X، ولا على Discord، ولا على TG.
لم نستطع حتى الحصول على دردشة جماعية.
دعم معدوم.
يبدو أننا لم نبنِ ما يفضلونه.
لذا قررنا التوقف عن الانتظار.
حسناً، سننتشر بأنفسنا.
قضينا شهوراً في ابتكار الأفكار. وابتكرنا @ infecteddotfun، لعبة تنشر الفيروسات على البلوكشين.
انتشرت اللعبة بشكل هائل.
حساب جديد وصل إلى 50,000 متابع في شهر واحد، لتصبح واحدة من أكثر الألعاب انتشاراً على Base.
عندها فقط بدأ فريق Base بالرد.
قالوا لنا: «سندعم إطلاقكم.»
قالوا لنا: «نحن معكم.»
قالوا لنا أن ننتظر.
فانتظرنا.
جاء يوم الإطلاق.
وتخيل ماذا حدث؟
لا شيء.
لا تغريدة.
لا إعادة تغريد.
لا دعم.
تخيل أن تقضي 5 أشهر في بناء منتج، وتحقق أخيراً انتشاراً كافياً ليعدوك بالدعم، ثم يختفي ذلك الدعم فجأة.
وعندما سألت عن السبب، كان الرد غامضاً وسياسياً وغير منطقي.
أسوأ ما في الأمر ليس ما حدث لنا.
الأسوأ أن هذا يحدث للجميع.
لكن لا أحد يتكلم عنه. لأنه بمجرد أن تكون على Base، تصبح رهينة. لا تريد أن تفسد العلاقة. قد تحتاج إليهم يوماً ما.
لذا تظل صامتاً. ويستمر Base في التظاهر بدعم المطورين.
إذا كنت تريد دعم بعض المشاريع المختارة فقط، لا بأس. فقط قل ذلك.
لا تتظاهر بأنك سلسلة تدعم جميع أنواع المطورين.
ما يقولونه وما يفعلونه مختلفان تماماً.
لذا غادرنا.
انتقلنا إلى Solana.
بعد 6 أشهر، أطلقنا @ addicteddotfun، أكبر لعبة عملات رقمية لعام 2025. $4M إيرادات خلال 48 ساعة.
لم نصبح أذكى فجأة.
لقد غادرنا فقط سلسلة تعامل المطورين كأنهم شخصيات غير قابلة للعب (NPCs).
لعبتنا القادمة @ jaileddotfun ستنطلق قريباً على Solana.
وجميع ألعابنا المستقبلية ستبنى على Solana.
لن نبني أي منتج على Base أو Ethereum بعد الآن.
كنت أعتقد أن التنافس بين Ethereum وSolana أمر جيد، وأن على المطورين أن يختاروا أين يبنون بحرية.
بعد أن أضعت 3 سنوات من حياتي، أرى أن هذا في الواقع سلبي للصناعة.
الكثير من المطورين المميزين ما زالوا عالقين في أنظمة مثل Base. لن أستغرب إذا انتقل الكثير منهم إلى Solana وحققوا انتشاراً أكبر بـ10 أو 100 مرة، كما حدث معنا.
يجب أن يكون المطورون حيث يوجد المستخدمون.
حالياً، المستخدمون والسيولة على Solana.
هذا ليس انحيازاً لسلسلة معينة، بل مبني على نتائج فعلية لنا ولأصدقائنا.
لقد أضعت ما يكفي من الوقت في البناء على Base.
حتى لا تضطر أنت لفعل ذلك.





